视频/非常规镜头视角(41组)
POV视角
3D国漫风格,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,镜头逻辑连贯 第一人称主观视角,镜头就是男人的眼睛,他迫切的在桌子上翻找某份重要文件。 镜头带着烦躁的轻微晃动。男人的两只手从画面下方伸出,在桌面上翻来翻去。接着画面右侧的手猛地抓起画面右侧的一份文件,快速举到眼前看了一眼,然后说:“不是它”,紧接着,拿着用手暴躁地将文件扔到桌子一边。随后,双手再次急切地在桌面上乱翻,手指粗暴地拨弄、翻找纸页,动作越来越狂躁。 请注意,画面中不需要出现男人的脸或身体,只能出现男人的手,所有情绪都要通过手的动作和镜头晃动来表现。
| 情绪表达 | Seedance 2.0 提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 焦虑 | 镜头高频细微抖动,呼吸声被放大;双手反复交握、抠手、快速敲击大腿。 | 等待结果、重大悬念揭晓前 |
| 狂喜 | 镜头剧烈失重晃动,伴随跳起;双手攥拳猛力挥舞,激动拍手,纸张剧烈抖动。 | 接到喜讯、绝地翻盘 |
| 悲伤 | 镜头沉重缓慢起伏,几乎静止;手指悬停颤抖不敢触碰,随后双手用力捂眼久久不放。 | 悲剧结局 |
| 恐惧 | 镜头失控左右乱晃,视线快速切换;双手死死抓握物体,慌乱摸索,猛然捂住口鼻不敢出声。 | 躲避追杀、恐怖探索、潜入敌营 |
| 惊讶 | 镜头瞬间凝固,手中物体掉落;双手猛地撑桌拉近,手指颤抖指向目标,随后捂嘴。 | 剧情反转、意外消息 |
| 厌恶 | 镜头强烈后仰与闪躲;只用指尖捏物手臂伸远,随即甩手并在裤子上反复擦拭。 | 背叛、觉得恶心 |
| 疲惫 | 镜头沉重浮动,频繁短暂黑屏(眨眼);手托额头揪发,揉搓太阳穴后无力瘫倒。 | 通宵加班、力竭时刻、长途跋涉后 |
| 坚定 | 镜头由呼吸起伏转为极度稳定;双手沉稳整理衣装,握拳叩胸,果断推门平稳前进。 | 最终决战前、重大决定、执行危险任务 |
情绪表达
Seedance 2.0 提示词
适用场景
焦虑
镜头高频细微抖动,呼吸声被放大;双手反复交握、抠手、快速敲击大腿。
等待结果、重大悬念揭晓前
狂喜
镜头剧烈失重晃动,伴随跳起;双手攥拳猛力挥舞,激动拍手,纸张剧烈抖动。
接到喜讯、绝地翻盘
悲伤
镜头沉重缓慢起伏,几乎静止;手指悬停颤抖不敢触碰,随后双手用力捂眼久久不放。
悲剧结局
恐惧
镜头失控左右乱晃,视线快速切换;双手死死抓握物体,慌乱摸索,猛然捂住口鼻不敢出声。
躲避追杀、恐怖探索、潜入敌营
惊讶
镜头瞬间凝固,手中物体掉落;双手猛地撑桌拉近,手指颤抖指向目标,随后捂嘴。
剧情反转、意外消息
厌恶
镜头强烈后仰与闪躲;只用指尖捏物手臂伸远,随即甩手并在裤子上反复擦拭。
背叛、觉得恶心
疲惫
镜头沉重浮动,频繁短暂黑屏(眨眼);手托额头揪发,揉搓太阳穴后无力瘫倒。
通宵加班、力竭时刻、长途跋涉后
坚定
镜头由呼吸起伏转为极度稳定;双手沉稳整理衣装,握拳叩胸,果断推门平稳前进。
最终决战前、重大决定、执行危险任务
ACT视角
3D CG国漫,硬核格斗美学,高燃精准卡点,快节奏,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,雨夜氛围感强,动作丝滑无穿模/崩坏/跳帧,时序精准匹配,动态模糊自然,光影统一,镜头逻辑连贯 全景展示整个格斗过程,全程使用ACT视角+游戏格斗逻辑,镜头微仰,从背部跟拍红衣女子,镜头随红衣女子的出拳移动,打击带停顿感,全程高燃,快速连击 视频内容:雨夜,红衣劲装女子用拳击退了一群来袭击她的黑衣服蒙面刺客
| 运镜 | Seedance 2.0 提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 微仰角背部越肩跟拍,重击时镜头震动 | 前手刺拳→后手重直拳→转身肘击 | 雨夜窄巷,霓虹倒映 |
| 侧面低角度横移,扫腿时绕至正面 | 低扫腿→腾空膝撞→转身肘击 | 雨夜仓库,钢管结构 |
| 俯视下压转平视,冲拳时前推 | 八卦掌闪避→左掌格挡→右直拳→崩拳 | 雨夜古寺庭院 |
| 动态追背,冲刺时后拉摇镜,处决时切侧面 | 蹬墙反弹回旋踢→左右快拳连击 | 雨夜废弃地铁站 |
| 慢镜头环绕,出拳时子弹时间,接正常速甩镜 | 升龙拳→凌空飞踢→旋风肘 | 暴雨高架桥下 |
| 第一人称受击视角与越肩交替 | 膀手架刀→日字冲拳连击→上勾拳终结 | 雨夜霓虹街区 |
| 无人机环绕上升,收招时聚焦背影 | 转身鞭拳→后摆腿→大弧度转身鞭拳收招 | 雨夜古城墙 |
| 手持跟拍环绕,出拳时快速绕至正面 | 冲刺刺拳击腹→摆拳击头→勾拳击肋 | 雨夜涂鸦巷 |
运镜
Seedance 2.0 提示词
适用场景
微仰角背部越肩跟拍,重击时镜头震动
前手刺拳→后手重直拳→转身肘击
雨夜窄巷,霓虹倒映
侧面低角度横移,扫腿时绕至正面
低扫腿→腾空膝撞→转身肘击
雨夜仓库,钢管结构
俯视下压转平视,冲拳时前推
八卦掌闪避→左掌格挡→右直拳→崩拳
雨夜古寺庭院
动态追背,冲刺时后拉摇镜,处决时切侧面
蹬墙反弹回旋踢→左右快拳连击
雨夜废弃地铁站
慢镜头环绕,出拳时子弹时间,接正常速甩镜
升龙拳→凌空飞踢→旋风肘
暴雨高架桥下
第一人称受击视角与越肩交替
膀手架刀→日字冲拳连击→上勾拳终结
雨夜霓虹街区
无人机环绕上升,收招时聚焦背影
转身鞭拳→后摆腿→大弧度转身鞭拳收招
雨夜古城墙
手持跟拍环绕,出拳时快速绕至正面
冲刺刺拳击腹→摆拳击头→勾拳击肋
雨夜涂鸦巷
FPV视角
**3D国漫风格,梦幻沙漠花园建筑,低空穿梭视角** # 图片说明 @图1是拍摄场景,@图2是拍摄指导图,拍摄指导图中的蓝色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹(请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母)。 # 拍摄角度 极限低空跟镜,从背后跟拍一直极速穿行的蝴蝶。蝴蝶的飞行高度严格控制在离地1米至2.5米之间,与人眼视线平齐。蝴蝶全程在花园建筑的内部结构中极速飞行,画面中必须有明显的近景物体(如廊柱、花丛、拱门、栏杆)从镜头两侧高速掠过,制造强烈的穿梭纵深感。使用无断点一镜到底的手法,画面无剪辑,无转场,画面丝滑连贯,一气呵成,请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母。 # 拍摄内容 摄像头在@图2指导下,从贴近沙漠的A点开始跟拍蝴蝶,蝴蝶穿过骑着骆驼的人群,迅速拉升进入花园。沿着蓝色箭头的方向,蝴蝶不是在建筑上方飞过,而是钻入庭院内部,沿着走廊、穿过花架下方的通道、紧贴墙面极速拐弯,用近在咫尺的建筑细节和不断后退的花丛植被来展现花园建筑的空间结构。
| 运镜 | Seedance 2.0 提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 贴地极速跟镜 | 极限低空跟镜,镜头贴地追踪快速移动的主体,离地高度0.8–1.5米。近处碎石、灌木、地缝边缘等从镜头两侧高速擦过,配合动态模糊与扬尘,制造强烈贴地穿梭纵深感。 | 追逐戏、速度感开篇 |
| 贴水箭速掠镜 | 超低空水面跟拍,镜头几乎擦水飞行,高度0.3–0.8米。沿蜿蜒水面穿行,芦苇、桥墩、石块等近景从画面侧缘疾速掠过,带起水雾涟漪,产生极强贴水纵深感。 | 水上运动 |
| 密林缝隙闪避穿越 | 极低空密林穿行视角,飞行高度0.5–1.2米,持续闪避巨叶、倒木与藤蔓。极近的植物多次从镜头边缘擦过,制造幽闭且高速的林下穿梭纵深感。 | 奇幻、生态、户外 |
| 废厂管道极速弹射 | 低空跟镜在工业管道迷宫中快速穿梭,高度1–2米变化。镜头紧追移动光点,锈蚀管道、缆线、栅格等近景高速掠过,冷光拖尾,制造工业穿梭纵深感。 | 科幻、电子 |
| 雪林超低空极速跟拍 | 低空雪地跟镜,镜头贴雪面追踪,高度0.8–1.5米。快速绕过树干与岩石,雪雾、挂冰枝杈近景从两侧飞掠,雪粒扑面,纵深感极强。 | 冬季、极限 |
| 贴海逐浪急追 | 超低空海面追踪,镜头几乎与浪花持平,高度0.5–1米。沿海岸穿梭于礁石与浮标间,浪涌泡沫、礁石块等近景高速擦过,制造咸水溅镜的亲水穿梭纵深感。 | 海洋 |
运镜
Seedance 2.0 提示词
适用场景
贴地极速跟镜
极限低空跟镜,镜头贴地追踪快速移动的主体,离地高度0.8–1.5米。近处碎石、灌木、地缝边缘等从镜头两侧高速擦过,配合动态模糊与扬尘,制造强烈贴地穿梭纵深感。
追逐戏、速度感开篇
贴水箭速掠镜
超低空水面跟拍,镜头几乎擦水飞行,高度0.3–0.8米。沿蜿蜒水面穿行,芦苇、桥墩、石块等近景从画面侧缘疾速掠过,带起水雾涟漪,产生极强贴水纵深感。
水上运动
密林缝隙闪避穿越
极低空密林穿行视角,飞行高度0.5–1.2米,持续闪避巨叶、倒木与藤蔓。极近的植物多次从镜头边缘擦过,制造幽闭且高速的林下穿梭纵深感。
奇幻、生态、户外
废厂管道极速弹射
低空跟镜在工业管道迷宫中快速穿梭,高度1–2米变化。镜头紧追移动光点,锈蚀管道、缆线、栅格等近景高速掠过,冷光拖尾,制造工业穿梭纵深感。
科幻、电子
雪林超低空极速跟拍
低空雪地跟镜,镜头贴雪面追踪,高度0.8–1.5米。快速绕过树干与岩石,雪雾、挂冰枝杈近景从两侧飞掠,雪粒扑面,纵深感极强。
冬季、极限
贴海逐浪急追
超低空海面追踪,镜头几乎与浪花持平,高度0.5–1米。沿海岸穿梭于礁石与浮标间,浪涌泡沫、礁石块等近景高速擦过,制造咸水溅镜的亲水穿梭纵深感。
海洋
虫视
3D国漫,末日废土美学,高燃精准卡点,快节奏,8K超清高帧率,电影级摄影,真实物理景深,光影层次细腻,人物与场景质感真实,动作丝滑无穿模/崩坏/跳帧,时序精准匹配,动态模糊自然,光影统一,镜头逻辑连贯。0s-4.5s, 虫视镜头+贴地仰拍,沙漠中,赛车手驾驶着摩托车@ ,0s开始就是摩托车启动的引擎轰鸣,巨大的轮胎猛烈旋转,沙尘从地面量喷溅扬起,画面随地面剧烈震动。4.5s-5.0s, 虫视镜头+低角度跟拍,忽然,摩托车以飞快的速度极速朝着画面左下方的方向冲出画面,过程中扬起了巨大的沙尘。
| 运镜方式 | Seedance 2.0 提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 虫视+贴地仰拍 | 主体从上方疾驰而过,地面剧烈震动,沙石碎屑向四周炸开。 | 登场 、压迫感 |
| 虫视+低角度跟拍 | 主体高速朝画框外冲出,动态模糊拉丝,尾迹尘土飞扬。 | 离场 |
| 虫视+贴地飞行 | 镜头沿地表快速推进,前景障碍物高速后退,光影流动自然。 | 逃亡、追逐 |
| 虫视+极近特写 | 局部机械或肢体特写,浅景深,细微动作与纹理质感真实。 | 蓄力、细节展示 |
| 虫视+坠落主观 | 镜头跟随小物件在空中旋转下落,背景动态虚化,光影流转。 | 战斗间歇、音效卡点 |
| 虫视+贴地环绕 | 镜头围绕静止主体快速旋转,地面倒影映射出移动光弧。 | 对峙 |
| 虫视+翻滚穿越 | 镜头从狭窄缝隙或障碍下方翻滚钻过,碎片朝镜头扑面飞来。 | 躲避险境 |
| 虫视+垂直仰拍 | 液体从高处滴落,镜头仰视其下坠轨迹,最终撞击画面扩散或转黑。 | 压抑情绪 |
运镜方式
Seedance 2.0 提示词
适用场景
虫视+贴地仰拍
主体从上方疾驰而过,地面剧烈震动,沙石碎屑向四周炸开。
登场 、压迫感
虫视+低角度跟拍
主体高速朝画框外冲出,动态模糊拉丝,尾迹尘土飞扬。
离场
虫视+贴地飞行
镜头沿地表快速推进,前景障碍物高速后退,光影流动自然。
逃亡、追逐
虫视+极近特写
局部机械或肢体特写,浅景深,细微动作与纹理质感真实。
蓄力、细节展示
虫视+坠落主观
镜头跟随小物件在空中旋转下落,背景动态虚化,光影流转。
战斗间歇、音效卡点
虫视+贴地环绕
镜头围绕静止主体快速旋转,地面倒影映射出移动光弧。
对峙
虫视+翻滚穿越
镜头从狭窄缝隙或障碍下方翻滚钻过,碎片朝镜头扑面飞来。
躲避险境
虫视+垂直仰拍
液体从高处滴落,镜头仰视其下坠轨迹,最终撞击画面扩散或转黑。
压抑情绪
鸟瞰
3D国漫风格,宏伟的宫殿,高空鸟瞰俯视视角 # 图片说明 @是拍摄场景,@是拍摄指导图,拍摄指导图中的蓝色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹(请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条或箭头)。 # 拍摄角度 以老鹰的第一人称的视角进行拍摄(画面中请勿出现老鹰的身体),镜头即老鹰的眼睛,老鹰的视角展示宏伟的宫殿建筑。请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母。 # 拍摄内容 摄像头在@。指导下在建筑上方的高空飞过
| 运镜 | Seedance 2.0 提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 高速俯冲 | 高速俯冲,强烈的速度感和风切效果,高空急速下降,画面边缘动态模糊 | 开篇亮相 |
| 其他的 | 其他的见其他的表格 | 其他 |
| 低空贴地飞行后拉升 | 低空掠过地面后急速拉升,视野从细节急速扩展至全景,强烈的空间拉升感 | 从细节到全貌 |
| 环绕盘旋 | 缓慢盘旋,背景天空旋转,高空俯视环绕运镜 | 环境展示、世界观建立 |
| 穿越云层显现 | 穿出厚密云层,云雾散开,景物由朦胧变清晰,云雾缭绕效果 | 仙侠/神话场景 |
| 跟踪飞行 | 高空跟踪飞行,鸟瞰跟拍,背景移动 | 追逐、引导视线 |
| 倒飞回望 | 倒飞回望,高空景物缓慢缩小远去 | 离别、回忆 |
| 螺旋上升 | 垂直螺旋上升,旋转拉升,视野从局部扩展至全景 | 能量爆发、飞升、结界开启 |
| 空中急停悬停 | 急停悬停,镜头轻微浮动,轻微晃动感 | 决策、发现目标、蓄势待发、 |
运镜
Seedance 2.0 提示词
适用场景
高速俯冲
高速俯冲,强烈的速度感和风切效果,高空急速下降,画面边缘动态模糊
开篇亮相
其他的
其他的见其他的表格
其他
低空贴地飞行后拉升
低空掠过地面后急速拉升,视野从细节急速扩展至全景,强烈的空间拉升感
从细节到全貌
环绕盘旋
缓慢盘旋,背景天空旋转,高空俯视环绕运镜
环境展示、世界观建立
穿越云层显现
穿出厚密云层,云雾散开,景物由朦胧变清晰,云雾缭绕效果
仙侠/神话场景
跟踪飞行
高空跟踪飞行,鸟瞰跟拍,背景移动
追逐、引导视线
倒飞回望
倒飞回望,高空景物缓慢缩小远去
离别、回忆
螺旋上升
垂直螺旋上升,旋转拉升,视野从局部扩展至全景
能量爆发、飞升、结界开启
空中急停悬停
急停悬停,镜头轻微浮动,轻微晃动感
决策、发现目标、蓄势待发、
权谋运镜
| 序号 | 时长 | 运镜 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1s起 | 特写镜头 | 角色 1 面部眉眼特写,占据画面 3/4 | 开场聚焦,建立角色印象 |
| 2 | 3s起 | 急速环绕接缓慢拉远 | 镜头从角色 1 正面快速环绕至其背面,同时拉远至上半身。角色 1【动作 A】,角色 3 入镜。此时角色 1 背对镜头面向角色 3,角色 3【动作 B】,面对镜头,位于角色 1 右后方。 | 旋转转场带出第二人,明确空间关系 |
| 3 | 3s起 | 持续缓慢拉远 | 角色 1 转身面向镜头【动作 C】。错峰1s左右,角色 4 从画面右侧缓缓走入,本段结束时角色 4 仅部分身体入镜,未显露全貌。 | 延时登场,制造悬念 |
| 4 | 2s左右 | 持续拉远 | 角色 4 继续走入,完全入镜后【动作 D】。同一时间角色 2 缓缓走入并【动作 E】,结束时完全入镜。 | 同步入画,节奏紧凑,全员就位 |
| 5 | / | 固定镜头 | 全员入镜后摆出最终组合 pose,画面定格展示 @ | 尾帧定格,高潮收束 |
序号
时长
运镜
描述
备注
1
1s起
特写镜头
角色 1 面部眉眼特写,占据画面 3/4
开场聚焦,建立角色印象
2
3s起
急速环绕接缓慢拉远
镜头从角色 1 正面快速环绕至其背面,同时拉远至上半身。角色 1【动作 A】,角色 3 入镜。此时角色 1 背对镜头面向角色 3,角色 3【动作 B】,面对镜头,位于角色 1 右后方。
旋转转场带出第二人,明确空间关系
3
3s起
持续缓慢拉远
角色 1 转身面向镜头【动作 C】。错峰1s左右,角色 4 从画面右侧缓缓走入,本段结束时角色 4 仅部分身体入镜,未显露全貌。
延时登场,制造悬念
4
2s左右
持续拉远
角色 4 继续走入,完全入镜后【动作 D】。同一时间角色 2 缓缓走入并【动作 E】,结束时完全入镜。
同步入画,节奏紧凑,全员就位
5
/
固定镜头
全员入镜后摆出最终组合 pose,画面定格展示 @
尾帧定格,高潮收束
00:09
<!--权谋运镜 --> 3D CG国漫,都市美学。电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,氛围感强 视频画面及故事: @ 是大哥,@ 是二哥,@ 是大姐,@ 是小妹 画面尾帧@ 地下车库中(夜晚的氛围,地下车库里有灯),四兄妹围绕着他们酷炫拉风的红色跑车摆pose 视频内容: 0-1s,特写,大哥@面部眉眼特写,占据画面3/4 1-4s,360镜头极速环绕+缓慢拉远,镜头从大哥正面快速旋转到他的背面,同时镜头拉远,直至画面中可以看到他的上半身,大哥双手插口袋,同时二姐入境。此时大哥背对镜头,面向二姐。二姐双手交叉放在胸前,面对镜头,位于大哥的右后方。 4-6.5s, 镜头继续缓慢拉远,镜头拉远的过程中,大哥缓缓转身面向镜头,从第6s的时候开始,小妹@ 开始从画面右侧缓缓走入镜头,6.5s的时候,小妹只是部分身体入境,无法看到全貌 6.5-8.5s,镜头继续拉远,小妹继续走入镜头,第7s完全入镜后单手插腰站立,同一时间(第7s开始)二哥也缓缓走入镜头,边走边整理衣袖,第8.5s,二哥也完全走入镜头。 8.5-9s, 所有人都进入镜头后摆好pose,画面固定展示@
迈克尔贝运镜
| 序号 | 时长 | 运镜 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2s | 固定镜头 | 中景,角色1位于画面中央,面向镜头执行【动作A】 | 开场单角色动作展示,建立装备/性格印象 |
| 2 | 2s左右 | 逆时针环绕运镜 | 角色2从画面下方执行【动作B】入画,起始2/1侧脸朝向镜头;镜头开始逆时针环绕并聚焦角色2;角色1变为背景虚化并向左侧出画。角色2同时执行【动作C】,最终正面朝向镜头。 | 核心角色登场,焦点转移,环绕运镜建立三维空间感 |
| 3 | 3s起 | 逆时针环绕运镜持续 | 角色3从角色2身后执行【动作D】走出,呈3/4侧脸面向镜头;环绕过程中角色2面部从正面转为半侧面。 | 第三人入画,镜头运动自然改变主体朝向关系 |
| 4 | 2s起 | 环绕拉远 | 镜头继续逆时针环绕并逐渐拉远;角色4从画面左侧执行【动作E】入画;角色1从画面左侧执行【动作F】重新入画;角色2与角色3微调站姿,使正脸面向镜头。 | 最后成员与回归角色同步入画,全员调整面向 |
| 5 | / | 固定镜头 | 全员摆出最终组合pose,画面定格展示@ | 尾帧收束 |
序号
时长
运镜
描述
备注
1
2s
固定镜头
中景,角色1位于画面中央,面向镜头执行【动作A】
开场单角色动作展示,建立装备/性格印象
2
2s左右
逆时针环绕运镜
角色2从画面下方执行【动作B】入画,起始2/1侧脸朝向镜头;镜头开始逆时针环绕并聚焦角色2;角色1变为背景虚化并向左侧出画。角色2同时执行【动作C】,最终正面朝向镜头。
核心角色登场,焦点转移,环绕运镜建立三维空间感
3
3s起
逆时针环绕运镜持续
角色3从角色2身后执行【动作D】走出,呈3/4侧脸面向镜头;环绕过程中角色2面部从正面转为半侧面。
第三人入画,镜头运动自然改变主体朝向关系
4
2s起
环绕拉远
镜头继续逆时针环绕并逐渐拉远;角色4从画面左侧执行【动作E】入画;角色1从画面左侧执行【动作F】重新入画;角色2与角色3微调站姿,使正脸面向镜头。
最后成员与回归角色同步入画,全员调整面向
5
/
固定镜头
全员摆出最终组合pose,画面定格展示@
尾帧收束
这个运镜做视频的时候,最右侧的男生的角色参考图传成了别人。。。导致开头和结尾不是一张脸。。。
00:09
3D CG国漫,暗黑玄幻风格,古装,硬核格斗美学,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,阴森破旧的古庙中,4名考古探险队员各自手里拿着自己的装备,面向镜头站立。他们要在开始冒前做最后合影。每个人的姿势都很酷。 四名队员分别是:队长@ 小帅@ 波姐@ 小美@ 画面尾帧@ 0-1s, 固定镜头,中景,小帅@ 站在画布中央,面向镜头将手里的电筒打开又关闭 1-4s, 队长@ 位于小帅前方更靠近镜头的位置。他在画布的下方缓慢起身,从下往上入画,队长最开始是1/2侧脸朝向镜头,从队长入画开始,摄像头开始一直逆时针缓慢环绕运镜,并聚焦于拍摄队长,小帅变成背景并虚化并向画布左侧移动,缓慢出画。队长一边缓慢起身入画,一边顺时针转身,并最终正面朝向镜头。 4s-7s,镜头继续逆时针缓慢环绕运镜,此时位于队长身后的波姐@ 从队长身后缓慢走出,并3/4侧脸面向镜头。在镜头逆时针环绕运镜的过程中,队长的脸也从完全正面变成了半侧面。 7s-8.5s,镜头继续逆时针缓慢环绕运镜,同时逐渐拉远,小美@ 从画面左侧缓慢入画,同时小帅从画面左侧缓慢入画,队长、波姐微微转身调整站姿,让正脸面向镜头 8.5-9s, 所有人都进入镜头后摆好pose,画面固定展示@
一镜到底
# 任务 请以黑白铅笔稿的形式,将下方故事以时间轴图表的形式绘制 # 画面风格 1. 画风线条:铅笔手绘草稿速写风,松散随性草稿线,黑白单色线稿,少量彩色手绘箭头标注运动轨迹 # 画面内容 1. 主画面是整个时间轴图表,画面底部是时间轴,上面是每个时间下主角的动作、行为。其中主角的动作、行为是以整体放在一副图中,不要拆分宫格。 2. 画面中需用不同颜色的箭头来标注引导线: - 红色:机位运动箭头 / 构图箭头,标注摄像机的运动轨迹、拍摄角度和构图变化 - 蓝色:角色移动轨迹线,从时间轴一起,以画面左侧为起点,一直贯穿到画面右侧 4. 图片右上方用一小块黑色粗线条分割出来的区域表示移动路线的俯视图 # 每个时间下主角的动作、行为 大小姐一路都在向着画面右侧移动,她的朝向只有能朝向画面右侧、面向镜头、背对镜头三个方向 1.0s,大小姐从院门跑出 2.5s,大小姐侧身接过商贩递出的风车 3.5s,大小姐双手高举风车向前小跑 4.5s,大小姐急停向右闪避差点撞上的孩子 8.5s,首饰摊前,大小姐驻足歪头注视 10.5s,窄巷口侧身敏捷避让推车商贩,商贩低头推车,水果堆叠 12.0s,大小姐好奇轻推门扉
00:15
# 图片说明 @ 是大小姐 @ 是她的故事线时间轴图表 ,画面首帧@ # 任务 请按照@。故事线时间轴图表中的描述,以一镜到底的方式规划人物行动轨迹及拍摄角度,生成视频内容。请注意,最后生成的内容中不要出现蓝色或红色的线条,以及任何文字说明、注释。 # 视频内容 中元节的游园会,街上热闹非凡,到处是熙熙攘攘的人群和妖怪。大小姐从家中偷偷溜出来凑热闹。 请以一镜到底的方式拍摄下方内容: 0-0.1s,画面首帧固定使用@ 1.0s,大小姐从院门跑出 2.5s,大小姐侧身接过商贩递出的风车 3.5s,大小姐双手高举风车向前小跑 4.5s,大小姐急停向右闪避差点撞上的孩子 8.5s,首饰摊前,大小姐驻足歪头注视 10.5s,窄巷口侧身敏捷避让推车商贩,商贩低头推车,水果堆叠 12.0s,大小姐好奇轻推门扉 # 视频风格 3D,3D国漫,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,光影通透柔和,人物自然眨眼呼吸,表情生动写实,胸腔呼吸起伏自然真实
第一人称穿行
00:08
**3D CG国漫,一座充满阴森恐怖氛围的海边城市,城市由非常多的古堡组成,城市中充满枯萎的花朵、藤蔓。海面波涛汹涌,低空穿梭视角** # 图片说明 @a644a8e7-6b81-42e4-99bb-2979df35ab49是拍摄场景,@6b42ebcb-6b32-4ba8-aad3-f2282ca9a48d是拍摄指导图,拍摄指导图中的蓝色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹(请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母)。 # 拍摄角度 极限低空穿梭+第一人称视角,一位小魔女骑着魔法棍棒在@a644a8e7-6b81-42e4-99bb-2979df35ab49古堡中飞行。全程使用第一人称视角,镜头即小魔女的眼睛,画面中不要出现她的脸和身体,只能出现手和一小节棍棒。她用手抓着棍棒,整个视频通过镜头的晃动来展示人物情绪。小魔女的飞行高度严格控制在离地1.5米至2.5米之间,与人眼视线平齐。小魔女全程在建筑的内部结构中极速飞行,画面中必须有明显的近景物体(如廊柱、花丛、拱门、栏杆)从镜头两侧高速掠过,制造强烈的穿梭纵深感。使用无断点一镜到底的手法,画面无剪辑,无转场,画面丝滑连贯,一气呵成,请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母。 # 拍摄内容 摄像头在@6b42ebcb-6b32-4ba8-aad3-f2282ca9a48d指导下,从波涛汹涌的A点开始,第一人称展示小魔女的飞行穿梭过程,她首先低飞略过海浪,迅速拉升进入城市。沿着蓝色箭头的方向,她不是在建筑上方飞过,而是钻入庭院内部,沿着走廊、穿过花架下方的通道、紧贴墙面极速拐弯,用近在咫尺的建筑细节和不断后退的花丛植被来展现城市建筑的空间结构,她经过的地方会有蓝色的灵力粒子出现
| 运镜 | Seedance 2.0 提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 贴地极速跟镜 | 极限低空跟镜,镜头贴地追踪快速移动的主体,离地高度0.8–1.5米。近处碎石、灌木、地缝边缘等从镜头两侧高速擦过,配合动态模糊与扬尘,制造强烈贴地穿梭纵深感。 | 追逐戏、速度感开篇 |
| 贴水箭速掠镜 | 超低空水面跟拍,镜头几乎擦水飞行,高度0.3–0.8米。沿蜿蜒水面穿行,芦苇、桥墩、石块等近景从画面侧缘疾速掠过,带起水雾涟漪,产生极强贴水纵深感。 | 水上运动 |
| 密林缝隙闪避穿越 | 极低空密林穿行视角,飞行高度0.5–1.2米,持续闪避巨叶、倒木与藤蔓。极近的植物多次从镜头边缘擦过,制造幽闭且高速的林下穿梭纵深感。 | 奇幻、生态、户外 |
| 废厂管道极速弹射 | 低空跟镜在工业管道迷宫中快速穿梭,高度1–2米变化。镜头紧追移动光点,锈蚀管道、缆线、栅格等近景高速掠过,冷光拖尾,制造工业穿梭纵深感。 | 科幻、电子 |
| 雪林超低空极速跟拍 | 低空雪地跟镜,镜头贴雪面追踪,高度0.8–1.5米。快速绕过树干与岩石,雪雾、挂冰枝杈近景从两侧飞掠,雪粒扑面,纵深感极强。 | 冬季、极限 |
| 贴海逐浪急追 | 超低空海面追踪,镜头几乎与浪花持平,高度0.5–1米。沿海岸穿梭于礁石与浮标间,浪涌泡沫、礁石块等近景高速擦过,制造咸水溅镜的亲水穿梭纵深感。 | 海洋 |
运镜
Seedance 2.0 提示词
适用场景
贴地极速跟镜
极限低空跟镜,镜头贴地追踪快速移动的主体,离地高度0.8–1.5米。近处碎石、灌木、地缝边缘等从镜头两侧高速擦过,配合动态模糊与扬尘,制造强烈贴地穿梭纵深感。
追逐戏、速度感开篇
贴水箭速掠镜
超低空水面跟拍,镜头几乎擦水飞行,高度0.3–0.8米。沿蜿蜒水面穿行,芦苇、桥墩、石块等近景从画面侧缘疾速掠过,带起水雾涟漪,产生极强贴水纵深感。
水上运动
密林缝隙闪避穿越
极低空密林穿行视角,飞行高度0.5–1.2米,持续闪避巨叶、倒木与藤蔓。极近的植物多次从镜头边缘擦过,制造幽闭且高速的林下穿梭纵深感。
奇幻、生态、户外
废厂管道极速弹射
低空跟镜在工业管道迷宫中快速穿梭,高度1–2米变化。镜头紧追移动光点,锈蚀管道、缆线、栅格等近景高速掠过,冷光拖尾,制造工业穿梭纵深感。
科幻、电子
雪林超低空极速跟拍
低空雪地跟镜,镜头贴雪面追踪,高度0.8–1.5米。快速绕过树干与岩石,雪雾、挂冰枝杈近景从两侧飞掠,雪粒扑面,纵深感极强。
冬季、极限
贴海逐浪急追
超低空海面追踪,镜头几乎与浪花持平,高度0.5–1米。沿海岸穿梭于礁石与浮标间,浪涌泡沫、礁石块等近景高速擦过,制造咸水溅镜的亲水穿梭纵深感。
海洋













