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图片image2-减少抽卡组合

同步于 2026/11/13 08:43:13 · 最近采集 2026/11/13 14:50:38
📑 本页目录

图片/image2-减少抽卡组合

场景

从草图的俯视图开始,推演九宫格,再一起给视频做参考图
起始图:
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Plain Text
绘制一份古墓的平面视图,俯视视角,无任何透视。图片使用黑白线条工程图风格。纯白背景,只使用黑线条,无任何色彩,无阴影,无渲染,无网格。图纸上清晰划分出前殿、主棺室、左耳室、右耳室、暗廊、机关室六个区域,并用简洁的图标或框线标出机关与陈设布置: 前殿:地面翻板陷阱,虚线标示翻板活门。两侧墙壁暗弩孔,射出的箭矢散落地面。顶部用虚线绘悬吊的巨石。墙角散落骷髅与锈蚀兵器。中央一条窄石桥连通入口与主棺室。 主棺室:中央巨型石棺椁,棺盖紧闭,露出骸骨轮廓。四角长明灯石台。棺前石供桌,上摆祭器酒壶与果盘。周围散落铜钱与珠宝轮廓。地面有压力触发式陷坑,用斜线标出塌陷区域。墙壁细线勾勒古老壁画。 左耳室:兵器陪葬室。靠墙兵器架陈列刀、剑、长矛。角落立一副铠甲。墙体有一处暗格,用虚线小方框表示,内藏机关钥匙。地面横拉几道绊索,以细线表示。 右耳室:珍宝陪葬室。堆满瓮罐、金器轮廓与钱币箱。中央一尊三足青铜鼎,鼎座下方有暗格陷阱。墙角立着陶俑。地面不规则石板暗示下方中空。 暗廊:曲折连接通道。一侧墙壁排列伸缩尖刺,用错落短线表示。地面有流沙陷阱,满铺细密小点。廊道尽头绘一道半落下的断龙石,用粗虚线并加锁链图例。 机关室:布满巨大齿轮、铰链与铁链。墙壁安装扳手状机括。地面中央一个八卦图形机关控制台,刻有天干地支符号。顶部用虚线圆标示落石孔,周围画几块坠落石块的轮廓。
场九宫格
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Plain Text
@ 是一张工程图,描述的是一座充满阴森恐怖氛围的古墓
# 任务
请以3X3九宫格的形式复原这张工程图。第一行展示机关室,第二行展示暗廊,第三行展示前殿
# 场景内容
- 前殿:地面翻板陷阱,虚线标示翻板活门。两侧墙壁暗弩孔,射出的箭矢散落地面。顶部用虚线绘悬吊的巨石。墙角散落骷髅与锈蚀兵器。中央一条窄石桥连通入口与主棺室。 
- 暗廊:曲折连接通道。一侧墙壁排列伸缩尖刺,用错落短线表示。地面有流沙陷阱,满铺细密小点。廊道尽头绘一道半落下的断龙石,用粗虚线并加锁链图例。 
- 机关室:布满巨大齿轮、铰链与铁链。墙壁安装扳手状机括。地面中央一个八卦图形机关控制台,刻有天干地支符号。顶部用虚线圆标示落石孔,周围画几块坠落石块的轮廓。
# 画面风格
暗黑玄幻美学,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,氛围感强。超大全景展示,一座充满阴森恐怖氛围的古墓。
00:09
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Plain Text
# 图片说明
@ 是古墓九宫格图,第一行是机关室,第二行是暗廊,第三行是前殿
@ 是人物走位调度图,其中图片中的蓝色带箭头线条代表女主角的移动轨迹,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母
@ 是首帧画面

# 视频内容
3D CG国漫,暗黑玄幻美学,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,氛围感强,虫视镜头,贴地仰拍视角,透视尽量夸张。阴森恐怖的古墓,身手矫捷的女主角在探险

视频全程镜头都是第一人称视角,镜头即女主角的眼睛,画面中不需要出现女主角的脸或身体,只能出现她的手,手上拿着火把,所有情绪都要通过手的动作和镜头晃动来表现。

女主角单手拿着火把,在@    的指导下,从机关室的A点开始,沿着蓝色箭头,穿过暗廊,来到前殿。请注意,视频生成的时候不要出现蓝色的线条、箭头、圆圈以及字母。
1. 0-0.1s,画面固定展示@
2. 0.1-2.0s,场景:机关室。女主角背对镜头,一手拿着火把,另一只手拨弄面前的八卦图形机关控制台,拨弄的过程中,机关室的巨大齿轮、铰链与铁链开始转动,镜头方向,远离画布位置的暗门忽然打开,接着整个机关室开始猛烈的震动,不停的有碎石掉落
3. 2.0-3.0s,女主角立即站立起来,跑出暗门,她此时来到了暗廊。
4. 3.0s-5.5s,场景:暗廊。女主角用火把环视周围,忽然暗廊两侧墙壁排列的伸缩尖刺忽然开始运作,伸缩箭每次伸出来都能碰到另一侧的墙壁,十分危险。女主角手持火把,一路快跑来到暗廊和机关室的连接处
5. 5.5s-7.0s 场景:暗廊。女主扶着膝盖,气喘吁吁,惊魂未定。然后她用火把往前照了照,发现了暗廊和机关室有一道半落下的断龙石,她拿着火把,翻过断龙石,来到了前殿。
6. 7.0s-9.0s,场景:前殿,女主角手持火把环绕观察前殿一圈。发现前殿十分巨大威严,它的两侧墙壁暗弩孔,射出的箭矢散落地面,墙角散落骷髅与锈蚀兵器。

角色

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Plain Text
# 角色版

## 任务
严格按照下方要求为我生成一张3D国漫风格影视角色人物版。

## 人物
1. 人物描述:
- 3D国漫渲染风格,皮肤带有细腻的次表面散射。一位使用流星锤的少女,双马尾造型,身着红色劲装,裙摆高开衩露腿,古装侠女风范。美人,服装精致繁复有设计感,柔软面料与皮质护具结合,交领束腰设计,金红配色刺绣暗纹,发饰点缀两侧,整体发型利落飒爽且富有动感,锁骨处有简约皮质护颈或流苏古典项饰。东方少女,双马尾高高束起垂落肩头,几缕碎发拂面,发丝呈现自然蓬松感与动态飘逸感,身材娇小但身形矫健随机战斗妆容与饰品,整体呈现飒爽甜酷风、武侠偶像气质、兼具甜美氛围与凌厉感。处于干净富有空气感的简洁场景中,流星锤锁链缠绕于身侧,侧光照明,发丝与披帛轻飘,动态随机角度拍摄,氛围慵懒俏皮下隐藏战意,3D渲染细腻笔触,独特韵味的美。

2. 画面风格
电影级3D灯光,PBR真实皮肤纹理渲染,白色无干扰背景,影棚级多光源布光,超高细节,统一色彩系统,高信息密度排版,3D国漫质感。

## 画面要求
### 画面布局
1. 左侧:高质量角色主视觉半身肖像
2. 右侧:模块化角色信息系统,采用大量细边框分割,具体模块化信息如下:
- 全身三视图(正面、侧面、背面),其中角色比例统一,三视图标准化,展示流星锤的背挂与手持状态
- 角色身份资料
- 面部五官细节特写
- 妆容设计说明
- 发型设计(侧重双马尾结构与动感)
- 服装结构设计(侧重红色劲装结构、开衩裙摆与护甲分解)
- 配饰细节展示(包含流星锤武器解析)
- 表情参考(开心、欢笑、愤怒、悲伤)
- 动作参考(站立、转身、流星锤挥舞)
- 场景氛围推荐

## 画面整体要求
白色无干扰背景,统一UI设计风格,文字区域规整,所有模块视觉统一。
00:07
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Plain Text
白色背景,女子站立朝着镜头挥舞流星锤,然后原地转圈,360度环绕展示自己的正面,侧面,背面,每到一个面都会稍微停顿一下。起始面为正面挥舞流星锤,然后转向左侧面,停顿一下,转向背面,停顿一下,转向右侧面,停顿一下,转回正面,画面定格。全程都要很酷的表情

动作

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Plain Text
<!-- 动作 -->
# 任务
阴森恐怖的黑暗森林里,红色月亮偷着诡异的光,一名个人用鞭子击退了一群前来围攻的骷髅
# 画面风格
1. 画面布局:该手绘风格分镜稿使用4X3的布局模式,每行4张,共3行 
2. 画风线条:铅笔手绘草稿速写风,松散随性草稿线,黑白单色线稿,少量彩色手绘箭头标注运动轨迹
3. 人物设定:使用极致抽象人形,重点只突出肢体动作张力,所有人物造型、服饰等全部省略,删除五官 / 服饰 / 面部细节,只用外轮廓表现四肢体态,无具象人体刻画,靠肢体大跨度动态表现打斗招式 
# 要求 
1. 用快速、有力的铅笔线条勾勒,不追求精细光影和色彩,重点突出角色动作张力与镜头节奏,能高效传递高速追击戏的紧张感。 
2. 每个镜头都标注镜头类型(如低角度、极端广角、手持近景)、表演提示、音效说明 
3. 画面中需用不同颜色的箭头来标注引导线: 
- 红色:机位运动箭头 / 构图箭头,标注摄像机的运动轨迹、拍摄角度和构图变化 
- 蓝色:角色动作轨迹箭头,指示角色 / 物体的移动路线、肢体运动方向和幅度 
- 绿色:互动关系箭头,标注射击、投掷、攻击等物体的飞行轨迹,以及角色间的互动方向 
- 橙色:效果 / 冲击力箭头,指示爆炸、碰撞、命中点的受力方向和影响范围 
- 紫色:音效 / 标注引导箭头,指向需要添加音效、文字说明或特效备注的位置 
4. 所有镜头完整串联起一场竹林中两位剑客激烈打斗的完整桥段,通过镜头切换和动作衔接构建出流畅的动作逻辑。
00:06
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Plain Text
3D CG国漫,暗黑玄幻美学,高燃精准卡点,快节奏,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,氛围感强,动作丝滑无穿模/崩坏/跳帧,时序精准匹配,动态模糊自然,光影统一,镜头逻辑连贯,请参考@(故事版的图) 帮我生成下方内容:
阴森恐怖的黑暗森林里,红色月亮偷着诡异的光,一名苗疆少女,用鞭子击退了一群前来围攻她的骷髅,骷髅是白色的,手持生锈的长剑。

运镜

从场景图开始,转成参考图,再一起给视频做参考
起始图
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Plain Text
3D CG国漫,暗黑玄幻美学,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,氛围感强。超大全景展示,一座充满阴森恐怖氛围的海边城市,城市由非常多的古堡组成,城市中充满枯萎的花朵、藤蔓、城市中的古堡风格有哥特式的感觉。城市占据画面的5/6(画面右侧),1/6用来展示海(画面左侧),海面波涛汹涌
草图
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Plain Text
请以黑白铅笔线稿的方式复原 @@图片1 ,要求线条清晰,建筑位置空间清晰。请严格复原图片中的建筑,保持它的原始位置和状态。原图中不够清晰的部分可直接忽略,但请不要随意添加任何内容
00:08
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Plain Text
**3D CG国漫,一座充满阴森恐怖氛围的海边城市,城市由非常多的古堡组成,城市中充满枯萎的花朵、藤蔓。海面波涛汹涌,低空穿梭视角** 
# 图片说明 
cyberay_image_0_2026_06_28-08_00_29
是拍摄场景,
cyberay_image_0_2026_06_28-08_49_28 2
是拍摄指导图,拍摄指导图中的蓝色带箭头线条代表摄像头的移动轨迹(请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母)。 
# 拍摄角度 
极限低空跟镜,从背后跟拍一直极速穿行的灵力蝴蝶。蝴蝶的飞行高度严格控制在离地1米至2.5米之间,与人眼视线平齐。蝴蝶全程在建筑的内部结构中极速飞行,画面中必须有明显的近景物体(如廊柱、花丛、拱门、栏杆)从镜头两侧高速掠过,制造强烈的穿梭纵深感。使用无断点一镜到底的手法,画面无剪辑,无转场,画面丝滑连贯,一气呵成,请注意,视频生成的时候请不要出现蓝色线条,箭头、圆圈、以及字母。 
# 拍摄内容 
摄像头@在指导下,从波涛汹涌的A点开始跟拍蝴蝶,蝴蝶海浪,迅速拉升进入城市花园。沿着蓝色箭头的方向,蝴蝶不是在建筑上方飞过,而是钻入庭院内部,沿着走廊、穿过花架下方的通道、紧贴墙面极速拐弯,用近在咫尺的建筑细节和不断后退的花丛植被来展现城市建筑的空间结构,蝴蝶经过的地方会有蓝色的灵力粒子出现,阴森恐怖的城市内部会重新变的有活力,例如枯萎的花会重新盛开,枯萎的藤蔓会重新变绿

统筹

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Plain Text
# 要求
请结合下方内容帮我生成图片故事板:
# 故事
3D国漫,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,光影通透柔和,人物自然眨眼呼吸,表情生动写实,胸腔呼吸起伏自然真实
[ 这里粘贴小工具里给的分段提示词 ]
00:10
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Plain Text
任务
请结合@ 中的画面,按照下方视频内容帮我生成视频。
# 视频内容
3D国漫,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,光影通透柔和,人物自然眨眼呼吸,表情生动写实,胸腔呼吸起伏自然真实
{{[ 0.0-1.5s,全景,摇镜→固定,午后,仙城外坊市,喧闹摊位与来往行人,阳光明媚。王玄霄,在画面左侧,侧身对镜头,东张西望,粗布衣与周围格格不入;冷月,在画面右侧,背对镜头,安静站立,冷淡注视前方。王玄霄瞳孔微放,嘴唇微张,满是新奇与局促;冷月表情漠然,眼神锐利。
[坊市喧闹声,叫卖声,脚步声]

1.5-3.0s,中景,推镜,午后,仙城外坊市,摊位间隙,阳光斜照。修士甲,从画面右侧走近,手指向王玄霄,面带讥笑;王玄霄,在画面左侧,身体微僵,双拳攥紧,脸颊涨红,牙关紧咬;冷月,在画面右侧后方,侧头看向修士甲。
[讥讽笑声,修士甲:呦,哪来的乡巴佬?]

3.0-4.5s,近景,推镜,午后,仙城外坊市。王玄霄,面向镜头,双拳紧握指节泛白,低头不语,胸口起伏,垂下的睫毛轻颤,满是不甘与隐忍。冷月,背对镜头,正要迈步上前。
[风声,远处喧嚣声]

4.5-6.0s,中景,推镜,午后,仙城外坊市摊位前空地。冷月,迈步上前至画面中央,面向修士甲,目光如冰刃扫视,眼神凌厉,周身散发寒意。修士甲,脸色刷白,瞳孔骤缩,身体后仰。王玄霄,在左侧后方,抬头望向冷月背影,眼神由不安转为期待。
[脚步声停顿,空气凝滞的细微嗡鸣]

6.0-7.5s,远景,摇镜,午后,仙城外坊市。修士甲,转身踉跄逃开,衣摆翻飞,满脸惊恐;冷月,在画面中央,负手而立,纹丝不动,神色淡漠;王玄霄,左侧,侧身朝冷月,微微发愣,眼睛睁大,内心震动。
[急促远去的脚步声,坊市嘈杂恢复]

7.5-10.0s,近景→特写,推镜,午后,仙城外坊市,二人之间,阳光从侧面洒落。冷月,面向王玄霄,眼神沉静中透出一丝温和,嘴唇轻启("跟紧我。以后,没人敢欺负你。");王玄霄,面向冷月,眼眶泛红,视线一触即垂,鼻翼微翕,胸口起伏,缓缓抬头凝望冷月,重重点头——下巴微扬,眼眶蓄泪,瞳孔轻颤,满是感动与信赖。冷月瞳孔微松,嘴角极轻地向上动了一下。
[远处钟声悠扬,风铃轻响,低沉鼓点渐起,冷月:跟紧我。以后,没人敢欺负你。]]}}