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视频提示词

GPT+Blender+Seedance2.5

同步于 2026/11/13 08:43:10 · 最近采集 2026/11/13 14:50:38
📑 本页目录

GPT+Blender+Seedance2.5

1. 运镜

简单的运镜可以将建模和渲染放在一个对话中

步骤1,建模:

Plain Text
帮我打开Blender创建1个糙简单的人物模型。人物需要简单一些,头是一个圆球,忽略全部五官(仅保留眼睛区分正反),身体用长方体表示即可,手臂和腿都忽略。人物用浅蓝色表示。头身比需要是真实的人物比例

步骤2,渲染

Markdown
# 任务
请结合我的脚本为我渲染一则白模视频,总长度是[x]s,长方体仅保留原本的颜色即可,无需添加任何光源、材质,阴影、肌理等,主要结合我的脚本展示运动轨迹即可。

# 脚本
我的脚本如下:
[脚本]

步骤3,视频生成

Markdown
# 参考说明
女主角@[image]  
人物运镜请参考@[video], 注意,本视频仅作为运镜参考,请勿实际代入人物或场景
# 视频提示词
[此处是提示词]

2. 走位

步骤1:场景俯视图:

[ ]中需要替换成自己的描述
Plain Text
俯视图,工程图,[一个废弃的医院,走廊狭长,两侧有一些病房,走廊尽头有一个接待台,接待台上有一台电视]。工程图黑白线条分明,只展示的布局和位置即可,无需任何细节

步骤2: 人物及场景建模

1.
先建人物
Plain Text
帮我打开Blender创建两个糙简单的人物模型。人物直接用长方体表示即可(仅保留眼睛区分正反),头、身体、腿、胳膊全部忽略。一个人物用浅蓝色的身体,一个人物使用浅黄色的身体,[手枪悬浮在他们身体前方,用两个长方体简单表示即可]
2.
再建场景,同时把人物放入场景中
[ ]中需要替换成自己的描述
1、2放在一个对话中即可
Markdown
# 任务
请你按照图片帮我构建一个空间放置这两个人物。
# 空间内容
图片展示的是[医院的一层,两个人在楼梯下方,他们需要上楼来到这一层。工程图中两侧的方块代表病房(空间非常狭隘的病房,只能容纳1-2人),狭窄的走廊镜头还有一个护士台,护士台上摆放了一台旧电视。]
# 要求
1. 请你按照工程图的布局帮我将整体空间搭建出来,表示空间关系的长方体都用白色,整体空间关系对就行,不用非常精确。不用添加任何材质、灯光等内容。
2. [楼梯需要真实一些,房间只需要通过长方体表示出空间隔断即可,里面的病床等不需要,护士台和电视也分别都只用长方体表示即可]

1. 渲染

需要开启一个新的对话窗口,[ ]中需要替换成自己的描述
Markdown
# 任务
请结合我的人物走位调度图和脚本为我渲染一则白模视频,总长度是10s,所有图形仅保留原本的颜色即可,无需添加任何光源、材质,阴影、肌理等
# 其他说明
## 调度图说明
附件图片中的蓝色箭头表示人物的路线,[人物从一楼到二楼,最后沿着蓝色箭头来到护士台]
## 角色说明
1. 黄色模型代表女生,蓝色模型代表男生,手枪悬浮在身体前方
2. 次要角色使用圆柱体表示即可(忽略头和四肢)
# 脚本
我的脚本如下:
[脚本]
3.
视频生成提示词
Markdown
# 参考说明
女子@[image1], 男子@[image2], 
人物运镜请参考@[video]
# 注意
1. 视频仅作为运镜参考,请勿实际代入人物或场景
2. 黄色长方体代表女子,蓝色长方体代表男子,圆柱体代表丧尸(穿着病号服) 
# 视频提示词
3D CG国漫,暗黑恐怖氛围,高燃精准卡点,快节奏,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,氛围感强,动作丝滑无穿模/崩坏/跳帧,时序精准匹配,动态模糊自然,光影统一,镜头逻辑连贯。 0s-1s,背后跟拍转侧身环绕,镜头贴男女双人脊背起拍摄两人小跑上楼梯的过程,镜头随着他们登楼同步前移后弧形绕至侧身,只见两人举枪戒备的背影与半张侧脸,脚步扬起楼梯间积尘。 1s-2s,急刹式爆发急推,楼梯拐角阴影中两个丧尸先后猛然扑出,两人分别侧身举枪点射,枪口焰爆闪,丧尸被震退倒地,木屑与灰尘迸溅。 2s-4s,慢扫式氛围感环绕,两人并肩持枪沿狭长走廊推进,镜头先正对二人正脸(紧咬下颌、呼吸起伏、枪口前指),随后环绕至二人身后,左侧第1间病房房门破损敞开,一丧尸骤然扑出,被女子点射击倒在地,两侧其余病房门紧闭漆黑。 4s-5.5s,女子第一人称缓推摇镜(画面不出现女子),镜头自左侧第2间敞开的病房门口探入,环扫一圈——翻倒的病床、散落的病历纸张、墙面抓痕,空无一人,回头见男子持枪守在走廊。 5.5s-7.5s,平行式侧身跟拍转急刹式爆发急推,两人举枪并肩小心翼翼向前推进,左侧一间病房一丧尸猛然窜出,被女子迅速击倒在地;接着右侧房间一丧尸猛然窜出,同时两人头顶破损通风管道中一丧尸面朝两人骤然跃下,两个丧尸被男子先后举枪击倒在地; 7.5s-10s,尾部稳定跟拍转横摇,镜头跟随两人背影一路小跑抵达护士台,两人朝着电视机跑去,随后横摇给到台上老旧黑白电视机,推镜展示电视机,只见屏幕雪花噪点持续闪烁,画面骤然扭曲浮现白色手写体的"WELCOME",定格。

3. 站位

建模

Plain Text
四个人围坐在方桌,人物使用糙简单的人物模型。人物需要简单一些,头是一个圆球,忽略全部五官,身体用长方体表示即可,手臂和腿都忽略。头身比需要是真实的人物比例,围绕方桌顺时针的人物色彩分别是:浅蓝色、浅黄色、浅绿色、浅粉色,桌子使用原木色。无需任何光影,确保人物关系和颜色正确即可

渲染

Markdown
# 任务
请结合为我渲染一则白模视频,总长度是[10s],所有图形仅保留原本的颜色即可,无需添加任何光源、材质,阴影、肌理等
# 角色说明
[浅蓝色=男A,浅黄色=女A,浅绿色=男B,浅粉色=女B]
# 脚本
我的脚本如下:
[0s-2.5s,镜头从高处俯拍起始、自上而下缓缓下压推进(全景俯视),顺时针依次为男A、女A、男B、女B;镜头下压推进至与人物面部齐平后稍作停顿,随即匀速平稳地绕方桌顺时针环绕旋转(全景旋转),旋转全程焦点锁定当前人物面部
2.5s-4.5s,镜头后拉到双人过肩镜头(越过男A肩部),越过男A的肩膀拍向对面,男B与相邻的女A同时入画后镜头停止
4.5s-6.5s,镜头继续环绕至单人过肩镜头(越过女A肩侧),镜头贴近女A的肩侧,只框住对面的女B单人后镜头停止
6.5s-8s,镜头直接快切到反打机位·双人过肩(反向越肩,越过男B肩部),切至反打角度,越过男B的肩膀,将男A与女A反向纳入画面后停止
8.5s-10s,镜头环绕到反打机位·单人过肩(反向单肩,越过女B肩侧),反打机位贴近女B的肩侧,框住对面的女A单人后停止]

视频生成

Markdown
# 参考说明
男A@[image2] 女A@[image2] 男B@[image2] 女B@[image2] 湖心亭@[image2]
人物运镜请参考@[video] , 注意,本视频仅作为运镜参考,请勿实际代入人物或场景,其中:
- 浅蓝色小人=男A
- 浅黄色小人=女A
- 浅绿色小人=男B
- 浅粉色小人=女B
# 视频提示词
3D CG国漫,东方古风美学,8K超清高帧率,电影级UE5渲染,PBR物理材质,全局体积光照,光影通透柔和,动作丝滑无跳帧,动态模糊自然。 0s-2.5s,镜头从高处俯拍起始、自上而下缓缓下压推进(全景俯视),开阔的湖心亭中,四个人围坐石桌吃点心,顺时针依次为男A、女A、男B、女B,亭外碧波万顷、荷叶片片,微风掀起纱帘与衣袂,石桌上摆着数碟精巧点心与青瓷茶盏;镜头下压推进至与人物面部齐平后稍作停顿,随即匀速平稳地绕石桌顺时针环绕旋转(全景旋转),旋转全程焦点锁定当前人物面部、背景随旋转自然虚化流动,依次扫过男A、女A、男B、女B,每人一次正面入画、面部始终清晰锐利。 2.5s-6s,镜头由环绕位顺势后拉至双人过肩镜头(越过男A肩部),越过男A的肩膀拍向对面,男B与相邻的女A同时入画后镜头缓缓停稳,两人逆着湖光轮廓清晰,男A伸手将一碟点心推向桌心、做了个请的手势,女A托腮含笑看向点心。台词:男A"来尝尝"。 6s-9.5s,镜头继续沿石桌顺时针环绕至单人过肩镜头(越过女A肩侧),镜头贴近女A的肩侧,只框住对面的女B单人后镜头缓缓停稳,女B性格清冷、她指尖拈起一块点心送入口中,日光在她侧脸投出柔和阴影。台词:女B"不错"。 9.5s-12.5s,镜头自女A肩侧继续顺时针环绕 68° 至男B肩侧,落到反打机位·双人过肩,越过男B的肩膀,将男A与女A反向纳入画面后镜头缓缓停稳,背景是波光粼粼的湖面,男B"多吃点"。 12.5s-15.5s,镜头继续环绕到反打机位·单人过肩(反向单肩,越过女B肩侧),反打机位贴近女B的肩侧,框住对面的女A单人后镜头缓缓停稳,女A独自端起只剩最后一块点心的碟子,歪头娇嗔的说:“我还没吃呢”,画面外女B微笑着,视线静静落在女A身上,男A唇角微不可察地扬起,阳光从亭檐斜切进画面
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