武侠打斗全流程规则-308组
一、45组武侠运镜
1. 近身搏斗(拳、短兵器)
| 运镜描述 | seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 贴身平行极速横移运镜→主体躯干纵向锁焦跟拍 | 贴身平行极速横移运镜,躯干纵向锁焦,高速拳脚攻防,动态模糊,拳风特效 | 拳脚 / 短兵器 |
| 低仰角贴脸渐进推进 + 收尾 180° 小半环绕运镜 | 低仰角贴脸渐进推进,收尾 180° 小半环绕,发力点锁焦,重拳破防特写,肌肉紧绷,冲击波纹特效 | 蓄力重击 |
| 俯冲贴脸极速推进 + 定点小半径 360° 极速环绕运镜 | 俯冲贴脸极速推进,定点小半径 360° 极速环绕,双体中线锁焦,终结大招,慢动作高光 | 终结大招 |
| 固定机位锁焦→核心动作点锚点锁焦 | 固定机位锁焦定格,核心动作点锚点,格挡瞬间,时间冻结效果,粒子飘散,高对比度 | 全流程 |
| 贴地同步跟移→地面主体核心动作点锚点锁焦跟拍 | 贴地同步跟移横滚运镜,地面核心动作锁焦,地面砸拳,尘土飞扬,血迹飞溅,低角度拍摄 | 全阶段地面缠斗、地面攻防转换 |
| 双体中心等距同步跟移运镜→双体对抗中线锚点锁焦 | 双体中心等距同步跟移,对抗中线锁焦,内围缠抱角力,肌肉线条,汗水飞溅,动态张力 | 短兵器近身互格、距离僵持 |
| 绕身极速圆周环移运镜→主体躯干核心动态锁焦跟拍 | 绕身极速圆周环移运镜,躯干核心锁焦,绕背突袭反杀,残影效果,武器反光,快速切换视角 | 绕背突袭反杀 |
| 过顶抛甩弧线跟移 → 翻转轴线重力锁焦 | 过顶抛甩弧线跟移运镜,翻转轴线重力锁焦,过肩摔/抱摔投技,天旋地转视角,地面炸裂,骨骼震波特效,慢动作触地 | 反制、借力打力 |
| 对峙瞬间横向爆发推轨 → 刃锋切割点锚点锁焦 | 对峙静止瞬间横向爆发推轨运镜,刃锋切割点锚点锁焦,匕首突刺,时空切割光效,血雾粒子,收刀后摇慢镜 | 冷兵器瞬杀 |
运镜描述
seedance2.0提示词
适用场景
贴身平行极速横移运镜→主体躯干纵向锁焦跟拍
贴身平行极速横移运镜,躯干纵向锁焦,高速拳脚攻防,动态模糊,拳风特效
拳脚 / 短兵器
低仰角贴脸渐进推进 + 收尾 180° 小半环绕运镜
低仰角贴脸渐进推进,收尾 180° 小半环绕,发力点锁焦,重拳破防特写,肌肉紧绷,冲击波纹特效
蓄力重击
俯冲贴脸极速推进 + 定点小半径 360° 极速环绕运镜
俯冲贴脸极速推进,定点小半径 360° 极速环绕,双体中线锁焦,终结大招,慢动作高光
终结大招
固定机位锁焦→核心动作点锚点锁焦
固定机位锁焦定格,核心动作点锚点,格挡瞬间,时间冻结效果,粒子飘散,高对比度
全流程
贴地同步跟移→地面主体核心动作点锚点锁焦跟拍
贴地同步跟移横滚运镜,地面核心动作锁焦,地面砸拳,尘土飞扬,血迹飞溅,低角度拍摄
全阶段地面缠斗、地面攻防转换
双体中心等距同步跟移运镜→双体对抗中线锚点锁焦
双体中心等距同步跟移,对抗中线锁焦,内围缠抱角力,肌肉线条,汗水飞溅,动态张力
短兵器近身互格、距离僵持
绕身极速圆周环移运镜→主体躯干核心动态锁焦跟拍
绕身极速圆周环移运镜,躯干核心锁焦,绕背突袭反杀,残影效果,武器反光,快速切换视角
绕背突袭反杀
过顶抛甩弧线跟移 → 翻转轴线重力锁焦
过顶抛甩弧线跟移运镜,翻转轴线重力锁焦,过肩摔/抱摔投技,天旋地转视角,地面炸裂,骨骼震波特效,慢动作触地
反制、借力打力
对峙瞬间横向爆发推轨 → 刃锋切割点锚点锁焦
对峙静止瞬间横向爆发推轨运镜,刃锋切割点锚点锁焦,匕首突刺,时空切割光效,血雾粒子,收刀后摇慢镜
冷兵器瞬杀
2. 兵器缠斗(刀剑棍等)
| 运镜描述 | seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 碰撞点极速推镜→交缠点小半环绕锁焦 | 碰撞点极速推镜,交缠点 360° 小半环绕锁焦,金属碰撞火花,武器震颤特效,慢动作高光 | 近距离僵持 |
| 攻击轨迹全程跟拍→攻击终点定点锁焦 | 攻击轨迹全程跟拍,攻击终点定点锁焦,武器寒光特效,挥击残影,气流撕裂动态模糊,高对比度 | 连续挥击 |
| 低角度贴地跟拍横扫轨迹→横扫末端急停拉镜 | 低角度贴地跟拍横扫轨迹,横扫末端急停拉镜,地面扬尘,气流冲击波,大范围动态模糊,肢体受力特写 | 大范围横扫 |
| 攻击尖端极速跟拍→命中点微距锁焦 | 攻击尖端极速跟拍,命中点微距锁焦,破风音效可视化,血雾喷溅特效,慢动作高光,金属反光 | 致命终结一击 |
| 脱手物体抛物线跟拍→落地瞬间时间冻结 | 脱手物体全程抛物线跟拍,落地瞬间时间冻结效果,武器旋转反光,粒子飘散,高对比度 | 胜负转折 |
| 格挡侧方极速横移→反击方向斜向推镜锁焦 | 格挡侧方极速横移运镜,反击方向斜向推镜锁焦,格挡碰撞火花,肌肉紧绷特写,反击残影,动态张力拉满 | 攻防快速转换 |
| 物体中心轴环绕跟拍→旋转终点急停锁焦 | 物体中心轴 360° 环绕跟拍,旋转终点急停锁焦,武器旋转残影,环形光效,高速动态模糊,主体轮廓清晰 | 起势、连招 |
| 垂直攻击轨迹跟拍→落地冲击点俯角锁焦 | 垂直攻击轨迹跟拍,落地冲击点俯角锁焦,地面裂纹特效,碎石飞溅,冲击波扩散,尘土飞扬 | 重型武器下砸 |
| 交缠点缓慢拉镜→分离瞬间极速推镜 | 交缠点缓慢拉镜,分离瞬间极速推镜,金属摩擦火花,武器形变特写,动态模糊,高对比度 | 武器绞杀、缠械夺刃 |
运镜描述
seedance2.0提示词
适用场景
碰撞点极速推镜→交缠点小半环绕锁焦
碰撞点极速推镜,交缠点 360° 小半环绕锁焦,金属碰撞火花,武器震颤特效,慢动作高光
近距离僵持
攻击轨迹全程跟拍→攻击终点定点锁焦
攻击轨迹全程跟拍,攻击终点定点锁焦,武器寒光特效,挥击残影,气流撕裂动态模糊,高对比度
连续挥击
低角度贴地跟拍横扫轨迹→横扫末端急停拉镜
低角度贴地跟拍横扫轨迹,横扫末端急停拉镜,地面扬尘,气流冲击波,大范围动态模糊,肢体受力特写
大范围横扫
攻击尖端极速跟拍→命中点微距锁焦
攻击尖端极速跟拍,命中点微距锁焦,破风音效可视化,血雾喷溅特效,慢动作高光,金属反光
致命终结一击
脱手物体抛物线跟拍→落地瞬间时间冻结
脱手物体全程抛物线跟拍,落地瞬间时间冻结效果,武器旋转反光,粒子飘散,高对比度
胜负转折
格挡侧方极速横移→反击方向斜向推镜锁焦
格挡侧方极速横移运镜,反击方向斜向推镜锁焦,格挡碰撞火花,肌肉紧绷特写,反击残影,动态张力拉满
攻防快速转换
物体中心轴环绕跟拍→旋转终点急停锁焦
物体中心轴 360° 环绕跟拍,旋转终点急停锁焦,武器旋转残影,环形光效,高速动态模糊,主体轮廓清晰
起势、连招
垂直攻击轨迹跟拍→落地冲击点俯角锁焦
垂直攻击轨迹跟拍,落地冲击点俯角锁焦,地面裂纹特效,碎石飞溅,冲击波扩散,尘土飞扬
重型武器下砸
交缠点缓慢拉镜→分离瞬间极速推镜
交缠点缓慢拉镜,分离瞬间极速推镜,金属摩擦火花,武器形变特写,动态模糊,高对比度
武器绞杀、缠械夺刃
3. 中距离攻击(鞭、锁链、流星锤、绳镖、伸缩武器)
| 运镜描述 | seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 旋转中心环绕跟拍→甩动起点定点锁焦 | 旋转中心 360° 环绕跟拍,甩动起点定点锁焦,柔性物体旋转残影,离心力气流特效,金属反光,高速动态模糊 | 起势蓄力 |
| 直线抽击轨迹极速跟拍→命中点瞬间微距锁焦 | 直线抽击轨迹极速跟拍,命中点瞬间微距锁焦,破空音效可视化,皮肤撕裂特效,血痕飞溅,慢动作高光,高对比度 | 快速抽击 |
| 螺旋缠绕轨迹跟拍→缠绕节点收紧锁焦 | 螺旋缠绕轨迹全程跟拍,缠绕节点收紧瞬间锁焦,金属摩擦火花,肢体束缚特写,肌肉拉扯线条,动态张力拉满 | 缠绕束缚 |
| 大范围圆周旋转跟拍→横扫末端急停拉镜 | 大范围圆周旋转跟拍,横扫末端急停拉镜,旋转残影拖尾,气流漩涡特效,地面扬尘碎石,大范围动态模糊 | 群战、逼退多名敌人 |
| 多攻击点快速切换跟拍→最后一击定点定格 | 多攻击点快速切换跟拍,最后一击定点定格,多段连续残影,打击光效叠加,时间切片效果,高对比度 | 眼花缭乱快攻 |
| 物体回收轨迹跟拍→反击方向反向推镜锁焦 | 物体回收轨迹全程跟拍,反击方向反向极速推镜锁焦,快速回收残影,突然爆发攻击特效,出其不意的动态转折 | 假动作、攻防瞬间转换 |
| 格挡侧方极速横移→交缠点环绕锁焦 | 格挡侧方极速横移运镜,交缠点 360° 小半环绕锁焦,碰撞火花四溅,物体绞缠特写,力量对抗震颤特效 | 武器交缠 |
| 蓄力阶段缓慢拉镜→攻击瞬间极速推镜跟拍 | 蓄力阶段缓慢拉镜,攻击瞬间极速推镜跟拍,肌肉紧绷特写,物体蓄力震颤,爆发性冲击特效,慢动作高光 | 强力终结招式 |
| 俯角全程跟拍缠绕过程→最终束缚状态拉镜展示 | 俯角全程跟拍缠绕过程,最终束缚状态缓慢拉镜展示,全身缠绕特写,无法挣脱的动态效果,终结光效 | 胜负已定时刻 |
运镜描述
seedance2.0提示词
适用场景
旋转中心环绕跟拍→甩动起点定点锁焦
旋转中心 360° 环绕跟拍,甩动起点定点锁焦,柔性物体旋转残影,离心力气流特效,金属反光,高速动态模糊
起势蓄力
直线抽击轨迹极速跟拍→命中点瞬间微距锁焦
直线抽击轨迹极速跟拍,命中点瞬间微距锁焦,破空音效可视化,皮肤撕裂特效,血痕飞溅,慢动作高光,高对比度
快速抽击
螺旋缠绕轨迹跟拍→缠绕节点收紧锁焦
螺旋缠绕轨迹全程跟拍,缠绕节点收紧瞬间锁焦,金属摩擦火花,肢体束缚特写,肌肉拉扯线条,动态张力拉满
缠绕束缚
大范围圆周旋转跟拍→横扫末端急停拉镜
大范围圆周旋转跟拍,横扫末端急停拉镜,旋转残影拖尾,气流漩涡特效,地面扬尘碎石,大范围动态模糊
群战、逼退多名敌人
多攻击点快速切换跟拍→最后一击定点定格
多攻击点快速切换跟拍,最后一击定点定格,多段连续残影,打击光效叠加,时间切片效果,高对比度
眼花缭乱快攻
物体回收轨迹跟拍→反击方向反向推镜锁焦
物体回收轨迹全程跟拍,反击方向反向极速推镜锁焦,快速回收残影,突然爆发攻击特效,出其不意的动态转折
假动作、攻防瞬间转换
格挡侧方极速横移→交缠点环绕锁焦
格挡侧方极速横移运镜,交缠点 360° 小半环绕锁焦,碰撞火花四溅,物体绞缠特写,力量对抗震颤特效
武器交缠
蓄力阶段缓慢拉镜→攻击瞬间极速推镜跟拍
蓄力阶段缓慢拉镜,攻击瞬间极速推镜跟拍,肌肉紧绷特写,物体蓄力震颤,爆发性冲击特效,慢动作高光
强力终结招式
俯角全程跟拍缠绕过程→最终束缚状态拉镜展示
俯角全程跟拍缠绕过程,最终束缚状态缓慢拉镜展示,全身缠绕特写,无法挣脱的动态效果,终结光效
胜负已定时刻
4. 远程攻击(弓箭、暗器、飞镖)
| 运镜描述 | seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 持握手侧方环绕跟拍→蓄力顶点急停锁焦 | 持握手侧方 360° 小环绕跟拍,蓄力顶点瞬间急停锁焦,弓弦绷紧特写,肌肉线条紧绷,眼神专注瞄准,呼吸震颤特效 | 远距离致命一击 |
| 发射点极速推镜→飞行轨迹全程跟拍 | 发射点极速推镜,飞行轨迹全程贴物跟拍,破风尾迹特效,空气扭曲动态模糊,高速运动残影,高对比度 | 直线弹道攻击 |
| 多发射点快速切换跟拍→齐发瞬间全景定格 | 多发射点快速切镜跟拍,齐发瞬间全景定格,多道平行尾迹,弹幕式飞行效果,时间切片特效 | 群战 |
| 目标侧方预判跟拍→闪避瞬间时间冻结 | 目标侧方预判式跟拍,闪避瞬间全局时间冻结,飞行物擦身而过特写,气流波动波纹,发丝衣物飘动,高对比度 | 闪避、主角高光时刻 |
| 脱手瞬间微距锁焦→抛物线轨迹全程跟拍 | 脱手瞬间微距锁焦,抛物线轨迹全程跟拍,物体旋转反光,隐蔽飞行残影,低亮度环境下的微光特效 | 偷袭、出其不意 |
| 回旋轨迹环绕跟拍→回收终点急停锁焦 | 回旋轨迹 360° 环绕跟拍,回收终点瞬间急停锁焦,环形飞行残影,反向加速特效,手部接物特写,动态张力拉满 | 回旋类武器二次折返 |
| 俯角全景拉镜→落点区域慢动作覆盖 | 高空俯角全景拉镜,落点区域慢动作全覆盖,漫天飞行尾迹,地面弹坑碎石,冲击波扩散特效,尘土飞扬 | 箭雨 |
| 格挡物正面推镜→碰撞瞬间微距锁焦 | 格挡物正面极速推镜,碰撞瞬间微距锁焦,金属碰撞火花,飞行物碎裂飞溅,格挡震颤特效,慢动作高光 | 徒手接名场面 |
| 穿透瞬间微距锁焦→连续贯穿慢动作横摇 | 穿透瞬间微距锁焦,多目标连续贯穿慢动作横摇,飞行残影拖尾,慢镜头依次炸裂,高反差戏剧光 | 穿透、连锁一击 |
运镜描述
seedance2.0提示词
适用场景
持握手侧方环绕跟拍→蓄力顶点急停锁焦
持握手侧方 360° 小环绕跟拍,蓄力顶点瞬间急停锁焦,弓弦绷紧特写,肌肉线条紧绷,眼神专注瞄准,呼吸震颤特效
远距离致命一击
发射点极速推镜→飞行轨迹全程跟拍
发射点极速推镜,飞行轨迹全程贴物跟拍,破风尾迹特效,空气扭曲动态模糊,高速运动残影,高对比度
直线弹道攻击
多发射点快速切换跟拍→齐发瞬间全景定格
多发射点快速切镜跟拍,齐发瞬间全景定格,多道平行尾迹,弹幕式飞行效果,时间切片特效
群战
目标侧方预判跟拍→闪避瞬间时间冻结
目标侧方预判式跟拍,闪避瞬间全局时间冻结,飞行物擦身而过特写,气流波动波纹,发丝衣物飘动,高对比度
闪避、主角高光时刻
脱手瞬间微距锁焦→抛物线轨迹全程跟拍
脱手瞬间微距锁焦,抛物线轨迹全程跟拍,物体旋转反光,隐蔽飞行残影,低亮度环境下的微光特效
偷袭、出其不意
回旋轨迹环绕跟拍→回收终点急停锁焦
回旋轨迹 360° 环绕跟拍,回收终点瞬间急停锁焦,环形飞行残影,反向加速特效,手部接物特写,动态张力拉满
回旋类武器二次折返
俯角全景拉镜→落点区域慢动作覆盖
高空俯角全景拉镜,落点区域慢动作全覆盖,漫天飞行尾迹,地面弹坑碎石,冲击波扩散特效,尘土飞扬
箭雨
格挡物正面推镜→碰撞瞬间微距锁焦
格挡物正面极速推镜,碰撞瞬间微距锁焦,金属碰撞火花,飞行物碎裂飞溅,格挡震颤特效,慢动作高光
徒手接名场面
穿透瞬间微距锁焦→连续贯穿慢动作横摇
穿透瞬间微距锁焦,多目标连续贯穿慢动作横摇,飞行残影拖尾,慢镜头依次炸裂,高反差戏剧光
穿透、连锁一击
5. 超远程攻击
| 运镜描述 | seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 手部结印特写运镜→核心结印动作锁焦 | 手部结印特写,核心结印动作锁焦,法阵如闪电流转,蓝光爆闪,元素粒子炸裂成万千寒光刃激射<!--蕾--> | 法术起手结印 |
| 低仰角微推进运镜→双手结印动作锁焦 | 低仰角微推进,双手翻飞结印动作锁焦,指尖对应元素(金、水、火等,下同)符文流转,周身万道法阵点亮,符展示虚影,对应光效爆发 | 强攻系法术起手蓄力 |
| 360° 环绕 + 极速急推运镜→双手结印动作锁焦 | 360° 环绕 + 极速急推,双手结印动作锁焦,漫天元素粒子悬停,掌心对应元素法阵如龟裂大地蔓延,金光爆闪,元素粒子炸裂成亿万金刚砂刃激射 | 爆发、荒漠、废墟 |
| 跟随运镜→360° 恒定距离环绕运镜→粒子凝聚全程锁焦 | 跟随运镜 + 360° 恒定距离环绕,粒子凝聚全程锁焦,金色 (金、水、火等,下同)粒子逐步聚拢成型,同步生长服饰与肢体,周身浮动鎏金古文字符 | 光系粒子凝聚施法、法宝显形 |
| 垂直俯拍加速下推运镜→推镜缓停转小幅前推→上半身结印动作锁焦 | 垂直俯拍加速下推,推镜缓停转小幅前推,上半身结印动作锁焦,指尖萦绕灵力微光,结印动作流畅自然 | 静谧环境施法 |
| 镜头极速拉远至上帝视角运镜→大范围法术展开全景锁焦 | 镜头极速拉远至上帝视角,大范围法术展开全景锁焦,大地 (海洋)拔起数千米环形元素(水、图等)壁,主体身形渺小如芥子 | 超远程大范围法术展开 |
| 低仰角极速推进转半环绕运镜→元素洪流全景锁焦 | 低仰角极速推进转半环绕,元素洪流全景锁焦,元素如暴雨倒灌天穹,本命元素绽放漫天虚影,元素罡气灼出焰尾轨迹 | 大范围洪流型法术展开 |
| 极速反向拉远 + 广角拉升运镜→全域灵力爆发全景锁焦 | 极速反向拉远 + 广角拉升,全域灵力爆发全景锁焦,带强烈动态模糊冲击效果,灵力渐强席卷全场,带动环境元素狂舞 | 大范围灵力释放 |
| 极缓拉镜转全景运镜→终极法阵光爆定格 | 极缓拉镜转全景,终极法阵光爆定格,法阵化作千丈太古阵,元素神兽盘绕昂首嘶吼,元素流裹咒文如龙卷贯通天地,空间扭曲 | 阵法类大招收尾 |
运镜描述
seedance2.0提示词
适用场景
手部结印特写运镜→核心结印动作锁焦
手部结印特写,核心结印动作锁焦,法阵如闪电流转,蓝光爆闪,元素粒子炸裂成万千寒光刃激射<!--蕾-->
法术起手结印
低仰角微推进运镜→双手结印动作锁焦
低仰角微推进,双手翻飞结印动作锁焦,指尖对应元素(金、水、火等,下同)符文流转,周身万道法阵点亮,符展示虚影,对应光效爆发
强攻系法术起手蓄力
360° 环绕 + 极速急推运镜→双手结印动作锁焦
360° 环绕 + 极速急推,双手结印动作锁焦,漫天元素粒子悬停,掌心对应元素法阵如龟裂大地蔓延,金光爆闪,元素粒子炸裂成亿万金刚砂刃激射
爆发、荒漠、废墟
跟随运镜→360° 恒定距离环绕运镜→粒子凝聚全程锁焦
跟随运镜 + 360° 恒定距离环绕,粒子凝聚全程锁焦,金色 (金、水、火等,下同)粒子逐步聚拢成型,同步生长服饰与肢体,周身浮动鎏金古文字符
光系粒子凝聚施法、法宝显形
垂直俯拍加速下推运镜→推镜缓停转小幅前推→上半身结印动作锁焦
垂直俯拍加速下推,推镜缓停转小幅前推,上半身结印动作锁焦,指尖萦绕灵力微光,结印动作流畅自然
静谧环境施法
镜头极速拉远至上帝视角运镜→大范围法术展开全景锁焦
镜头极速拉远至上帝视角,大范围法术展开全景锁焦,大地 (海洋)拔起数千米环形元素(水、图等)壁,主体身形渺小如芥子
超远程大范围法术展开
低仰角极速推进转半环绕运镜→元素洪流全景锁焦
低仰角极速推进转半环绕,元素洪流全景锁焦,元素如暴雨倒灌天穹,本命元素绽放漫天虚影,元素罡气灼出焰尾轨迹
大范围洪流型法术展开
极速反向拉远 + 广角拉升运镜→全域灵力爆发全景锁焦
极速反向拉远 + 广角拉升,全域灵力爆发全景锁焦,带强烈动态模糊冲击效果,灵力渐强席卷全场,带动环境元素狂舞
大范围灵力释放
极缓拉镜转全景运镜→终极法阵光爆定格
极缓拉镜转全景,终极法阵光爆定格,法阵化作千丈太古阵,元素神兽盘绕昂首嘶吼,元素流裹咒文如龙卷贯通天地,空间扭曲
阵法类大招收尾
二、45组兵器特效
5.1 刀/剑
| 招式 | Seedance提示词 |
|---|---|
| 握刀蓄势 | 刀身震颤溅出细碎熔岩火星,赤红色光芒从刀格呈火焰状蔓延爬满整个锋刃,刀身亮度随蓄力增强。 |
| 旋刀 | 旋刀划出完整圆形赤红烈焰刀光,刀光呈宽扇形拖尾,边缘有火星溅落,圆形光痕残留约1秒缓慢消散。 |
| 劈砍 | 竖劈拖出一道垂直赤红烈焰刀芒,刀芒宽厚呈火焰形态,落地处斩出焦黑裂缝,裂缝中透出暗红火光。 |
| 快速连击 | 连环快斩拖出交叉赤红刀芒,刀光交织成网状铺满画面,伴随密集红色光粒炸裂四溅,光粒亮度高且运动轨迹呈放射状。 |
| 格挡反震 | 横刀格挡瞬间,刀身炸开一圈环形赤红冲击波,冲击波边缘如岩浆翻涌,溅出粘稠火滴,将攻击与敌人一并弹退,地面留下灼烧圆环。 |
| 蓄力突刺 | 刀尖凝聚一颗剧烈脉动的炽白光核,突刺时化作一道赤红光束直线贯穿,光束周围锥形火星尾流喷射,命中后产生岩浆爆裂状的光焰团。 |
| 烈焰上撩 | 自下而上撩起一道新月形烈焰刀光,刀光拖着岩浆般粘稠的熔丝尾迹,升至顶点后炸裂为数以百计的火雨,簌簌坠落。 |
| 终结技能 | 蓄力横斩拖出横贯全屏的烈焰刀光,刀光呈炽白到赤红渐变,边缘粒子拖尾极长,定格瞬间光效达到峰值亮度。 |
| 收刀·余烬 | 手腕翻转纳刀归鞘,刀脊残留的火焰如呼吸般渐次缩入鞘口,最后几粒火星沿刀身滑落消散,鞘口飘出一缕青烟,地面焦痕缓缓隐去。 |
招式
Seedance提示词
握刀蓄势
刀身震颤溅出细碎熔岩火星,赤红色光芒从刀格呈火焰状蔓延爬满整个锋刃,刀身亮度随蓄力增强。
旋刀
旋刀划出完整圆形赤红烈焰刀光,刀光呈宽扇形拖尾,边缘有火星溅落,圆形光痕残留约1秒缓慢消散。
劈砍
竖劈拖出一道垂直赤红烈焰刀芒,刀芒宽厚呈火焰形态,落地处斩出焦黑裂缝,裂缝中透出暗红火光。
快速连击
连环快斩拖出交叉赤红刀芒,刀光交织成网状铺满画面,伴随密集红色光粒炸裂四溅,光粒亮度高且运动轨迹呈放射状。
格挡反震
横刀格挡瞬间,刀身炸开一圈环形赤红冲击波,冲击波边缘如岩浆翻涌,溅出粘稠火滴,将攻击与敌人一并弹退,地面留下灼烧圆环。
蓄力突刺
刀尖凝聚一颗剧烈脉动的炽白光核,突刺时化作一道赤红光束直线贯穿,光束周围锥形火星尾流喷射,命中后产生岩浆爆裂状的光焰团。
烈焰上撩
自下而上撩起一道新月形烈焰刀光,刀光拖着岩浆般粘稠的熔丝尾迹,升至顶点后炸裂为数以百计的火雨,簌簌坠落。
终结技能
蓄力横斩拖出横贯全屏的烈焰刀光,刀光呈炽白到赤红渐变,边缘粒子拖尾极长,定格瞬间光效达到峰值亮度。
收刀·余烬
手腕翻转纳刀归鞘,刀脊残留的火焰如呼吸般渐次缩入鞘口,最后几粒火星沿刀身滑落消散,鞘口飘出一缕青烟,地面焦痕缓缓隐去。
5.2 琴弦
| 招式 | Seedance提示词 |
|---|---|
| 单弦 | 琴弦颤动射出一道墨金色光矢,箭形光刃拖出细长半透明残影轨迹,光轨边缘泛淡金微光,残留约1秒后淡化。 |
| 轮指 | 多道墨金色光矢暴雨般射出,每一道拖出独立半透明金色尾迹,尾迹在空中交织成网状光效残留,光轨交叉处亮度叠加。 |
| 音波冲击 | 黑色半透明环形音波冲击波向外扩散,波峰带金色描边,环身附有细微发光粒子,冲击波所过之处空气扭曲。 |
| 蓄力 | 琴弦拉至满月,弦心凝聚一颗赤红色能量光球,球体表面流动金纹,周围细小光粒与尘埃被吸附呈旋涡状卷入球心。 |
| 齐弦爆发 | 无数金色光矢如暴雨倾泻,每道光矢拖曳细长金色尾迹,尾迹密集覆盖画面,整体形成金色光雨残留效果。 |
| 扫弦 | 指锋横抹过弦,迸射出一道狭长弯月状墨金色弦刃。刃气边缘不断震颤出细密金色波纹,飞行路径上洒落点点光屑,并遗留一层半透明淡金残像,约两秒后悄然淡去。 |
| 震弦 | 指尖扣弦骤放,弦身剧烈震颤,荡开层层墨色半透明涟漪音波。每道波环边缘嵌有断续的金色光斑,涟漪所至,空气如水面般明显褶皱扭曲,同时浮起大量缓速飘散的金色微光粒子。 |
| 缠弦 | 五指凌空扯弦,五道墨金色丝线状弦气蜿蜒射出。光丝如灵蛇游走交织,表面流动着忽明忽暗的金色纹路,束缚目标后爆散为一张流光金网,片刻后化作点点星芒残留在空中闪烁消散。 |
| 断弦 | 主动崩断一根琴弦,断口炸开十字状金色冲击波。碎裂的弦丝霎时化为漫天细密金针,每根金针拖曳比发丝更细的赤金色尾焰暴雨般覆盖前方,断弦处则久久悬浮一道碎日般的赤金色余光。 |
招式
Seedance提示词
单弦
琴弦颤动射出一道墨金色光矢,箭形光刃拖出细长半透明残影轨迹,光轨边缘泛淡金微光,残留约1秒后淡化。
轮指
多道墨金色光矢暴雨般射出,每一道拖出独立半透明金色尾迹,尾迹在空中交织成网状光效残留,光轨交叉处亮度叠加。
音波冲击
黑色半透明环形音波冲击波向外扩散,波峰带金色描边,环身附有细微发光粒子,冲击波所过之处空气扭曲。
蓄力
琴弦拉至满月,弦心凝聚一颗赤红色能量光球,球体表面流动金纹,周围细小光粒与尘埃被吸附呈旋涡状卷入球心。
齐弦爆发
无数金色光矢如暴雨倾泻,每道光矢拖曳细长金色尾迹,尾迹密集覆盖画面,整体形成金色光雨残留效果。
扫弦
指锋横抹过弦,迸射出一道狭长弯月状墨金色弦刃。刃气边缘不断震颤出细密金色波纹,飞行路径上洒落点点光屑,并遗留一层半透明淡金残像,约两秒后悄然淡去。
震弦
指尖扣弦骤放,弦身剧烈震颤,荡开层层墨色半透明涟漪音波。每道波环边缘嵌有断续的金色光斑,涟漪所至,空气如水面般明显褶皱扭曲,同时浮起大量缓速飘散的金色微光粒子。
缠弦
五指凌空扯弦,五道墨金色丝线状弦气蜿蜒射出。光丝如灵蛇游走交织,表面流动着忽明忽暗的金色纹路,束缚目标后爆散为一张流光金网,片刻后化作点点星芒残留在空中闪烁消散。
断弦
主动崩断一根琴弦,断口炸开十字状金色冲击波。碎裂的弦丝霎时化为漫天细密金针,每根金针拖曳比发丝更细的赤金色尾焰暴雨般覆盖前方,断弦处则久久悬浮一道碎日般的赤金色余光。
5.3 长矛
| 招式 | Seedance提示词 |
|---|---|
| 蓄势 | 矛尖凝聚银白色雷光,细碎电弧呈树枝状沿矛身向后爬升,雷光闪烁伴随微小电火花迸溅,周围雪花/尘埃被静电排斥向外飘散。 |
| 刺 | 刺击瞬间矛身化作银白色雷光柱贯穿前方,光束边缘有细密电弧跳动,路径上留下一条笔直的半透明光痕,残留约1秒。 |
| 投掷 | 投出的长矛化作银色陨星,矛头包裹炽白雷球,拖曳着长长雷霆尾迹划破空中,尾迹由电弧与光粒构成。 |
| 矛落 | 矛尖触地瞬间炸开银白色环形电弧冲击波,环状电弧向外扩散,地面裂缝中涌出银光,细小碎石在雷光中短暂悬停。 |
| 旋转矛 | 旋转长矛形成银白雷电光轮,光轮边缘有密集电弧跳动呈锯齿状,轮面由半透明雷光构成,中心矛身清晰可见。 |
| 扫 | 长矛贴地横扫,锋刃割开空气划出一道银白扇形雷幕。雷幕边缘电弧如獠牙交错,被切断的草叶与尘埃在电离中瞬间化作飞灰,空中留下一道持续两秒的弧形残光。 |
| 震 | 双手握矛尾猛击地面,矛纂贯入大地。以落点为中心迸发出银白蛛网状雷纹,随即环形冲击波贴着地表炸开,无数细小碎石在逆冲的雷光中悬浮翻转,如星环环绕。 |
| 连突 | 身形化为残影,长矛在极短时间内高速连刺。矛尖炸裂成数十道银白星芒,每道刺痕都拖曳着纤细的光丝,交织成一个锥形的雷暴场,空气中留下密密麻麻的灼热点,伴随着连绵不绝的雷鸣。 |
| 归 | 攻势骤停,舞动矛花后反握矛身斜负于背后。漫天肆虐的电弧如倦鸟归巢,急速收拢回缩至矛尖,最后在尖端炸开一圈微弱的静电涟漪,彻底沉寂,仅余矛身一缕青烟与低微的嗡鸣。 |
招式
Seedance提示词
蓄势
矛尖凝聚银白色雷光,细碎电弧呈树枝状沿矛身向后爬升,雷光闪烁伴随微小电火花迸溅,周围雪花/尘埃被静电排斥向外飘散。
刺
刺击瞬间矛身化作银白色雷光柱贯穿前方,光束边缘有细密电弧跳动,路径上留下一条笔直的半透明光痕,残留约1秒。
投掷
投出的长矛化作银色陨星,矛头包裹炽白雷球,拖曳着长长雷霆尾迹划破空中,尾迹由电弧与光粒构成。
矛落
矛尖触地瞬间炸开银白色环形电弧冲击波,环状电弧向外扩散,地面裂缝中涌出银光,细小碎石在雷光中短暂悬停。
旋转矛
旋转长矛形成银白雷电光轮,光轮边缘有密集电弧跳动呈锯齿状,轮面由半透明雷光构成,中心矛身清晰可见。
扫
长矛贴地横扫,锋刃割开空气划出一道银白扇形雷幕。雷幕边缘电弧如獠牙交错,被切断的草叶与尘埃在电离中瞬间化作飞灰,空中留下一道持续两秒的弧形残光。
震
双手握矛尾猛击地面,矛纂贯入大地。以落点为中心迸发出银白蛛网状雷纹,随即环形冲击波贴着地表炸开,无数细小碎石在逆冲的雷光中悬浮翻转,如星环环绕。
连突
身形化为残影,长矛在极短时间内高速连刺。矛尖炸裂成数十道银白星芒,每道刺痕都拖曳着纤细的光丝,交织成一个锥形的雷暴场,空气中留下密密麻麻的灼热点,伴随着连绵不绝的雷鸣。
归
攻势骤停,舞动矛花后反握矛身斜负于背后。漫天肆虐的电弧如倦鸟归巢,急速收拢回缩至矛尖,最后在尖端炸开一圈微弱的静电涟漪,彻底沉寂,仅余矛身一缕青烟与低微的嗡鸣。
5.4 长鞭
| 招式 | Seedance提示词 |
|---|---|
| 1. 舞鞭 | 幽蓝火焰粒子沿鞭身燃烧,挥动轨迹留下半透明火焰光弧拖尾,细小蓝金色火星呈螺旋状向外溅射,光效残留约1.5秒。 |
| 2. 抽击 | 用鞭子前半段抽打敌人。鞭梢命中处炸开蓝银色球状光爆,环形冲击波向外扩散,溅射出密集蓝白色火星粒子,光爆残留闪烁后消散。 |
| 3. 缠绕 | 鞭身火焰粒子向缠绕中心汇聚,形成高亮幽蓝光环紧箍目标,光环边缘逸出细碎光粒,收缩时光晕脉动增强。 |
| 4. 横扫(大范围AOE) | 横向挥鞭拖出扇形幽蓝火焰光幕,光幕由密集粒子流构成,边缘呈毛边状消散,光幕残留约2秒,照亮周围扬尘。 |
| 5. 劈击 | 长鞭高高扬起,幽蓝粒子向鞭身中段急聚,随后如落雷般竖直劈下。鞭身拖出一道笔直的焰色光柱,命中地面或敌人时炸开十字状幽蓝光痕,大量蓝金色火星沿地面呈放射状溅射,光痕残留闪烁约1.5秒后碎裂消失。 |
| 6. 刺击 | 鞭梢瞬间绷直如矛,前端凝聚出一枚高速旋转的幽蓝光核。刺出时,光核拖出螺旋粒子尾迹,刺中目标后光核爆发为锥形冲击波,溅射出细密蓝白色星芒,同时有低沉嗡鸣声般的轻微光颤。 |
| 7. 回旋护体 | 以自身为中心快速旋动长鞭,鞭身拉出一圈幽蓝火焰环带屏障。环带上浮现脉动光纹,格挡攻击时会迸发簇状蓝白火花,环带持续约2秒后化为上升的光粒飘散。 |
| 8. 震地鞭 | 长鞭猛击地面,幽蓝火焰如流体般注入大地。以落点为中心,环形蓝焰冲击波向外扩散,地面裂隙中喷涌出蓝金色光粒,形成一片短暂残留的灼热减速区域,残留粒子如灰烬般飘浮约2.5秒。 |
| 9. 收鞭·焰息 | 手腕急振,长鞭盘旋收回。散布四周的幽蓝粒子如时光倒流般向掌心坍缩,瞬间凝聚成一朵幽蓝火莲,随即化作点点金蓝色星芒无声散尽,只留下几缕淡淡的光烟。 |
招式
Seedance提示词
1. 舞鞭
幽蓝火焰粒子沿鞭身燃烧,挥动轨迹留下半透明火焰光弧拖尾,细小蓝金色火星呈螺旋状向外溅射,光效残留约1.5秒。
2. 抽击
用鞭子前半段抽打敌人。鞭梢命中处炸开蓝银色球状光爆,环形冲击波向外扩散,溅射出密集蓝白色火星粒子,光爆残留闪烁后消散。
3. 缠绕
鞭身火焰粒子向缠绕中心汇聚,形成高亮幽蓝光环紧箍目标,光环边缘逸出细碎光粒,收缩时光晕脉动增强。
4. 横扫(大范围AOE)
横向挥鞭拖出扇形幽蓝火焰光幕,光幕由密集粒子流构成,边缘呈毛边状消散,光幕残留约2秒,照亮周围扬尘。
5. 劈击
长鞭高高扬起,幽蓝粒子向鞭身中段急聚,随后如落雷般竖直劈下。鞭身拖出一道笔直的焰色光柱,命中地面或敌人时炸开十字状幽蓝光痕,大量蓝金色火星沿地面呈放射状溅射,光痕残留闪烁约1.5秒后碎裂消失。
6. 刺击
鞭梢瞬间绷直如矛,前端凝聚出一枚高速旋转的幽蓝光核。刺出时,光核拖出螺旋粒子尾迹,刺中目标后光核爆发为锥形冲击波,溅射出细密蓝白色星芒,同时有低沉嗡鸣声般的轻微光颤。
7. 回旋护体
以自身为中心快速旋动长鞭,鞭身拉出一圈幽蓝火焰环带屏障。环带上浮现脉动光纹,格挡攻击时会迸发簇状蓝白火花,环带持续约2秒后化为上升的光粒飘散。
8. 震地鞭
长鞭猛击地面,幽蓝火焰如流体般注入大地。以落点为中心,环形蓝焰冲击波向外扩散,地面裂隙中喷涌出蓝金色光粒,形成一片短暂残留的灼热减速区域,残留粒子如灰烬般飘浮约2.5秒。
9. 收鞭·焰息
手腕急振,长鞭盘旋收回。散布四周的幽蓝粒子如时光倒流般向掌心坍缩,瞬间凝聚成一朵幽蓝火莲,随即化作点点金蓝色星芒无声散尽,只留下几缕淡淡的光烟。
三、82组常见组合
5.5 快攻连招与轨迹跟拍(15组)
| 序号 | 名称 | Seedance 提示词 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | 连环快斩 | 连环快斩拖出交叉赤红刀芒,刀光交织成网状铺满画面,伴随密集红色光粒炸裂四溅,光粒亮度高且运动轨迹呈放射状。 | 刀剑对决 |
| 2 | 轮指 | 多道墨金色光矢暴雨般射出,每一道拖出独立半透明金色尾迹,尾迹交织成网状光效残留,光轨交叉处亮度叠加。 | 远程压制、群战清场 |
| 3 | 连突 | 身形化为残影,长矛在极短时间内高速连刺,矛尖炸裂成数十道银白星芒,每道刺痕拖曳纤细光丝交织成锥形雷暴场,伴随连绵雷鸣。 | 枪矛连击、贴身快攻 |
| 4 | 扫弦 | 指锋横抹过弦,迸射狭长弯月状墨金色弦刃,刃气边缘不断震颤出细密金色波纹,飞行路径洒落点点光屑。 | 中距牵制 |
| 5 | 横扫 | 横向挥鞭拖出扇形幽蓝火焰光幕,光幕由密集粒子流构成,边缘呈毛边状消散,照亮周围扬尘,光幕残留约2秒。 | 群敌清场、范围压制 |
| 6 | 抽击 | 鞭梢命中处炸开蓝银色球状光爆,环形冲击波向外扩散,溅射密集蓝白色火星粒子,光爆残留闪烁后消散。 | 中距抽打 |
| 7 | 劈击 | 长鞭如落雷竖直劈下,鞭身拖出笔直焰色光柱,命中时炸开十字状幽蓝光痕,大量蓝金色火星沿地面放射状溅射。 | 重鞭劈砸、破防重击 |
| 8 | 旋刀 | 旋刀划出完整圆形赤红烈焰刀光,刀光呈宽扇形拖尾,边缘火星溅落,圆形光痕残留约1秒缓慢消散。 | 回旋斩击、近身清场 |
| 9 | 竖劈 | 竖劈拖出垂直赤红烈焰刀芒,刀芒宽厚呈火焰形态,落地处斩出焦黑裂缝,裂缝中透出暗红火光。 | 正面强攻、一刀两断 |
| 10 | 攻击轨迹跟拍 | 攻击轨迹全程跟拍→攻击终点定点锁焦,武器寒光特效,挥击残影拖尾,气流撕裂动态模糊,高对比度。 | 多段连斩、挥砍追击 |
| 11 | 密集连打 | 多攻击点快速切换跟拍→最后一击定点定格,多段连续残影叠加,打击光效累积,时间切片效果。 | 疾速快攻、多点打击 |
| 12 | 直线抽击跟拍 | 直线抽击轨迹极速跟拍→命中点瞬间微距锁焦,破空音效可视化,皮肤撕裂血痕飞溅,慢动作高光。 | 鞭索抽打、速攻突击 |
| 13 | 弹道追踪跟拍 | 发射点极速推镜→飞行轨迹全程贴物跟拍,破风尾迹特效,空气扭曲动态模糊,高速运动残影。 | 远程狙击、箭矢追镜 |
| 14 | 连珠发射 | 极速连珠发射→多命中点快速切换锁焦,每箭精准贯穿,目标依次炸裂如烟花连爆,黑雾此起彼伏。 | 连珠速射、多敌清场 |
| 15 | 横扫轨迹跟拍 | 低角度贴地跟拍横扫轨迹→横扫末端急停拉镜,地面扬尘翻涌,气流冲击波扩散,大范围动态模糊,肢体受力特写。 | 大范围横扫、扫腿扫兵 |
序号
名称
Seedance 提示词
使用场景
1
连环快斩
连环快斩拖出交叉赤红刀芒,刀光交织成网状铺满画面,伴随密集红色光粒炸裂四溅,光粒亮度高且运动轨迹呈放射状。
刀剑对决
2
轮指
多道墨金色光矢暴雨般射出,每一道拖出独立半透明金色尾迹,尾迹交织成网状光效残留,光轨交叉处亮度叠加。
远程压制、群战清场
3
连突
身形化为残影,长矛在极短时间内高速连刺,矛尖炸裂成数十道银白星芒,每道刺痕拖曳纤细光丝交织成锥形雷暴场,伴随连绵雷鸣。
枪矛连击、贴身快攻
4
扫弦
指锋横抹过弦,迸射狭长弯月状墨金色弦刃,刃气边缘不断震颤出细密金色波纹,飞行路径洒落点点光屑。
中距牵制
5
横扫
横向挥鞭拖出扇形幽蓝火焰光幕,光幕由密集粒子流构成,边缘呈毛边状消散,照亮周围扬尘,光幕残留约2秒。
群敌清场、范围压制
6
抽击
鞭梢命中处炸开蓝银色球状光爆,环形冲击波向外扩散,溅射密集蓝白色火星粒子,光爆残留闪烁后消散。
中距抽打
7
劈击
长鞭如落雷竖直劈下,鞭身拖出笔直焰色光柱,命中时炸开十字状幽蓝光痕,大量蓝金色火星沿地面放射状溅射。
重鞭劈砸、破防重击
8
旋刀
旋刀划出完整圆形赤红烈焰刀光,刀光呈宽扇形拖尾,边缘火星溅落,圆形光痕残留约1秒缓慢消散。
回旋斩击、近身清场
9
竖劈
竖劈拖出垂直赤红烈焰刀芒,刀芒宽厚呈火焰形态,落地处斩出焦黑裂缝,裂缝中透出暗红火光。
正面强攻、一刀两断
10
攻击轨迹跟拍
攻击轨迹全程跟拍→攻击终点定点锁焦,武器寒光特效,挥击残影拖尾,气流撕裂动态模糊,高对比度。
多段连斩、挥砍追击
11
密集连打
多攻击点快速切换跟拍→最后一击定点定格,多段连续残影叠加,打击光效累积,时间切片效果。
疾速快攻、多点打击
12
直线抽击跟拍
直线抽击轨迹极速跟拍→命中点瞬间微距锁焦,破空音效可视化,皮肤撕裂血痕飞溅,慢动作高光。
鞭索抽打、速攻突击
13
弹道追踪跟拍
发射点极速推镜→飞行轨迹全程贴物跟拍,破风尾迹特效,空气扭曲动态模糊,高速运动残影。
远程狙击、箭矢追镜
14
连珠发射
极速连珠发射→多命中点快速切换锁焦,每箭精准贯穿,目标依次炸裂如烟花连爆,黑雾此起彼伏。
连珠速射、多敌清场
15
横扫轨迹跟拍
低角度贴地跟拍横扫轨迹→横扫末端急停拉镜,地面扬尘翻涌,气流冲击波扩散,大范围动态模糊,肢体受力特写。
大范围横扫、扫腿扫兵
5.6 身法走位与视角切换(13组)
| 序号 | 名称 | Seedance 提示词 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | 越肩跟拍闪避拆招 | 越肩跟拍横移运镜,展示敌人攻击轨迹与主角精准走位,闪避瞬间衣袂翻飞,随即拆招反击衔接无缝。 | 闪避反击、第三人称 |
| 2 | 破空甩镜,残影迷踪 | 破空甩镜+残影跳切,镜头随主角高速位移猛甩,利用跳切将数道残影留在画面不同方位,让对手无法判断真身。 | 瞬移身法 |
| 3 | 360°环绕急推 | 360°环绕急推,从环境全景瞬间切入人物杀意眼神,对峙蓄势,风停叶止,氛围绷至极限。 | 对峙开场 |
| 4 | 螺旋升镜,凌空压制 | 螺旋升镜+环绕运镜,展示大范围剑气或群攻身法,身形旋转上升带起气旋,衣袍猎猎。 | 群攻 |
| 5 | 疾速俯冲环绕,空中追击 | 疾速俯冲环绕,从高处锁定地面目标发动突袭,致命连环出击,衣发逆风狂舞。 | 突袭、追击 |
| 6 | 绕背环移·突袭反杀 | 绕身极速圆周环移运镜→躯干核心动态锁焦,绕背突袭反杀,残影效果,武器反光,快速切换视角。 | 背刺、反杀 |
| 7 | 贴地横移+高速攻防 | 贴身平行极速横移运镜→躯干纵向锁焦跟拍,高速拳脚攻防,动态模糊,拳风特效。 | 拳脚快攻、短兵相接 |
| 8 | 低仰角推进·蓄力重击 | 低仰角贴脸渐进推进+收尾180°小半环绕运镜,发力点锁焦,重拳破防特写,肌肉紧绷,冲击波纹特效。 | 蓄力一击、重拳 |
| 9 | 贴地跟移地面缠斗 | 贴地同步跟移横滚运镜→地面核心动作锁焦,地面砸拳,尘土飞扬,血迹飞溅,低角度拍摄。 | 地面翻滚、倒地追击 |
| 10 | 双体中线锁焦,内围角力 | 双体中心等距同步跟移运镜→对抗中线锚点锁焦,内围缠抱角力,肌肉线条,汗水飞溅,动态张力。 | 近身缠抱、摔跤角力 |
| 11 | 闪避冻结 | 目标侧方预判式跟拍→闪避瞬间全局时间冻结,飞行物擦身而过特写,气流波动波纹,发丝衣物飘动。 | 极限闪避 |
| 12 | 旋转中心环绕,起势蓄力 | 旋转中心360°环绕跟拍→甩动起点定点锁焦,柔性物体旋转残影,离心力气流特效,金属反光。 | 武器起手、蓄势待发 |
| 13 | 连招起手 | 物体中心轴360°环绕跟拍→旋转终点急停锁焦,武器旋转残影拖尾,环形光效,高速动态模糊。 | 旋转起势、连招前摇 |
序号
名称
Seedance 提示词
使用场景
1
越肩跟拍闪避拆招
越肩跟拍横移运镜,展示敌人攻击轨迹与主角精准走位,闪避瞬间衣袂翻飞,随即拆招反击衔接无缝。
闪避反击、第三人称
2
破空甩镜,残影迷踪
破空甩镜+残影跳切,镜头随主角高速位移猛甩,利用跳切将数道残影留在画面不同方位,让对手无法判断真身。
瞬移身法
3
360°环绕急推
360°环绕急推,从环境全景瞬间切入人物杀意眼神,对峙蓄势,风停叶止,氛围绷至极限。
对峙开场
4
螺旋升镜,凌空压制
螺旋升镜+环绕运镜,展示大范围剑气或群攻身法,身形旋转上升带起气旋,衣袍猎猎。
群攻
5
疾速俯冲环绕,空中追击
疾速俯冲环绕,从高处锁定地面目标发动突袭,致命连环出击,衣发逆风狂舞。
突袭、追击
6
绕背环移·突袭反杀
绕身极速圆周环移运镜→躯干核心动态锁焦,绕背突袭反杀,残影效果,武器反光,快速切换视角。
背刺、反杀
7
贴地横移+高速攻防
贴身平行极速横移运镜→躯干纵向锁焦跟拍,高速拳脚攻防,动态模糊,拳风特效。
拳脚快攻、短兵相接
8
低仰角推进·蓄力重击
低仰角贴脸渐进推进+收尾180°小半环绕运镜,发力点锁焦,重拳破防特写,肌肉紧绷,冲击波纹特效。
蓄力一击、重拳
9
贴地跟移地面缠斗
贴地同步跟移横滚运镜→地面核心动作锁焦,地面砸拳,尘土飞扬,血迹飞溅,低角度拍摄。
地面翻滚、倒地追击
10
双体中线锁焦,内围角力
双体中心等距同步跟移运镜→对抗中线锚点锁焦,内围缠抱角力,肌肉线条,汗水飞溅,动态张力。
近身缠抱、摔跤角力
11
闪避冻结
目标侧方预判式跟拍→闪避瞬间全局时间冻结,飞行物擦身而过特写,气流波动波纹,发丝衣物飘动。
极限闪避
12
旋转中心环绕,起势蓄力
旋转中心360°环绕跟拍→甩动起点定点锁焦,柔性物体旋转残影,离心力气流特效,金属反光。
武器起手、蓄势待发
13
连招起手
物体中心轴360°环绕跟拍→旋转终点急停锁焦,武器旋转残影拖尾,环形光效,高速动态模糊。
旋转起势、连招前摇
5.7 终结爆发与绝杀慢镜(12组)
| 序号 | 名称 | Seedance 提示词 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | 终结横斩 | 蓄力横斩拖出横贯全屏的烈焰刀光,刀光呈炽白到赤红渐变,边缘粒子拖尾极长,定格瞬间光效达到峰值亮度。 | 一刀终结 |
| 2 | 齐弦爆发 | 无数金色光矢如暴雨倾泻,每道光矢拖曳细长金色尾迹,尾迹密集覆盖画面,整体形成金色光雨残留效果。 | 大招收尾 |
| 3 | 子弹时间 | 升格子弹时间+碎片追镜,时间骤然放缓,镜头环绕主角同时追踪崩裂的冰晶、汗珠与碎甲,最终随敌人重重砸地。 | 绝杀 |
| 4 | 急推定格+收招留白 | 急推定格特写,收招,尘埃落定,强调侠客孤独感与胜利姿态,意境留白,衣摆缓落。 | 战斗收尾 |
| 5 | 俯冲环绕+终结大招 | 俯冲贴脸极速推进+定点小半径360°极速环绕运镜,双体中线锁焦,终结大招,慢动作高光。 | 高光时刻 |
| 6 | 蓄力拉镜→爆发推镜 | 蓄力阶段缓慢拉镜→攻击瞬间极速推镜跟拍,肌肉紧绷特写,物体蓄力震颤,爆发性冲击特效,慢动作高光。 | 蓄力爆发、必杀一击 |
| 7 | 穿透慢镜 | 穿透瞬间微距锁焦→多目标连续贯穿慢动作横摇,飞行残影拖尾,慢镜头依次炸裂,高反差戏剧光。 | 连锁击杀 |
| 8 | 震地鞭·灼热裂域 | 长鞭猛击地面,幽蓝火焰如流体注入大地,环形蓝焰冲击波扩散,裂隙喷涌蓝金色光粒,形成短暂灼热残留区域。 | 鞭击地面、区域控制 |
| 9 | 震弦 | 指尖扣弦骤放,弦身剧烈震颤,荡开层层墨色半透明涟漪音波,每道波环边缘嵌断续金色光斑,空气如水面褶皱。 | 音波震荡、范围冲击 |
| 10 | 蓄力贯穿 | 刀尖凝聚剧烈脉动炽白光核,突刺时化作赤红光束直线贯穿,光束周围锥形火星尾流喷射,命中产生岩浆爆裂光焰团。 | 蓄力突刺、光束贯穿 |
| 11 | 环形扩散 | 黑色半透明环形音波冲击波向外扩散,波峰带金色描边,环身附有细微发光粒子,所过之处空气扭曲。 | 音波清场、冲击扩散 |
| 12 | 致命一击 | 攻击尖端极速跟拍→命中点微距锁焦,破风音效可视化,血雾喷溅特效,慢动作高光,金属反光。 | 致命绝杀、命中特写 |
序号
名称
Seedance 提示词
使用场景
1
终结横斩
蓄力横斩拖出横贯全屏的烈焰刀光,刀光呈炽白到赤红渐变,边缘粒子拖尾极长,定格瞬间光效达到峰值亮度。
一刀终结
2
齐弦爆发
无数金色光矢如暴雨倾泻,每道光矢拖曳细长金色尾迹,尾迹密集覆盖画面,整体形成金色光雨残留效果。
大招收尾
3
子弹时间
升格子弹时间+碎片追镜,时间骤然放缓,镜头环绕主角同时追踪崩裂的冰晶、汗珠与碎甲,最终随敌人重重砸地。
绝杀
4
急推定格+收招留白
急推定格特写,收招,尘埃落定,强调侠客孤独感与胜利姿态,意境留白,衣摆缓落。
战斗收尾
5
俯冲环绕+终结大招
俯冲贴脸极速推进+定点小半径360°极速环绕运镜,双体中线锁焦,终结大招,慢动作高光。
高光时刻
6
蓄力拉镜→爆发推镜
蓄力阶段缓慢拉镜→攻击瞬间极速推镜跟拍,肌肉紧绷特写,物体蓄力震颤,爆发性冲击特效,慢动作高光。
蓄力爆发、必杀一击
7
穿透慢镜
穿透瞬间微距锁焦→多目标连续贯穿慢动作横摇,飞行残影拖尾,慢镜头依次炸裂,高反差戏剧光。
连锁击杀
8
震地鞭·灼热裂域
长鞭猛击地面,幽蓝火焰如流体注入大地,环形蓝焰冲击波扩散,裂隙喷涌蓝金色光粒,形成短暂灼热残留区域。
鞭击地面、区域控制
9
震弦
指尖扣弦骤放,弦身剧烈震颤,荡开层层墨色半透明涟漪音波,每道波环边缘嵌断续金色光斑,空气如水面褶皱。
音波震荡、范围冲击
10
蓄力贯穿
刀尖凝聚剧烈脉动炽白光核,突刺时化作赤红光束直线贯穿,光束周围锥形火星尾流喷射,命中产生岩浆爆裂光焰团。
蓄力突刺、光束贯穿
11
环形扩散
黑色半透明环形音波冲击波向外扩散,波峰带金色描边,环身附有细微发光粒子,所过之处空气扭曲。
音波清场、冲击扩散
12
致命一击
攻击尖端极速跟拍→命中点微距锁焦,破风音效可视化,血雾喷溅特效,慢动作高光,金属反光。
致命绝杀、命中特写
5.8 格挡相持与劲力对冲(13组)
| 序号 | 名称 | Seedance 提示词 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | 格挡反震 | 横刀格挡瞬间,刀身炸开一圈环形赤红冲击波,冲击波边缘如岩浆翻涌,溅出粘稠火滴,将攻击与敌人一并弹退,地面留下灼烧圆环。 | 防御反击、震退敌人 |
| 2 | 兵刃相持,呼吸推拉 | 微距振镜+推拉呼吸,特写两把兵器咬合的豁口,随着双方劲力吞吐,镜头剧烈微颤并做窒息般的焦点推拉,将紧张感绷到极限。 | 内力比拼、僵持角力 |
| 3 | 碰撞点推镜,近距僵持 | 碰撞点极速推镜→交缠点小半环绕锁焦,金属碰撞火花四溅,武器震颤特效,慢动作高光。 | 兵刃碰撞、胶着对峙 |
| 4 | 交缠拉镜+绞杀夺刃 | 交缠点缓慢拉镜→分离瞬间极速推镜,金属摩擦火花,武器形变特写,动态模糊,高对比度。 | 兵器绞缠、夺刃缴械 |
| 5 | 双体中线锁焦 | 双体中心等距同步跟移运镜→对抗中线锁焦,剑刃与金属装甲紧密交格角力,火星持续飞溅,脚下地面龟裂塌陷。 | 人机对抗、力量僵持 |
| 6 | 格挡碰撞 | 格挡物正面极速推镜→碰撞瞬间微距锁焦,金属碰撞火花,飞行物碎裂飞溅,格挡震颤特效,慢动作高光。 | 徒手接刃、正面封挡 |
| 7 | 固定定帧 | 固定机位锁焦→核心动作点锚点,格挡瞬间时间冻结效果,粒子飘散,高对比度。 | 格挡定格、生死一线 |
| 8 | 冷兵瞬杀,对峙横轨 | 对峙静止瞬间横向爆发推轨运镜→刃锋切割点锚点锁焦,匕首突刺,时空切割光效,血雾粒子,收刀后摇慢镜。 | 对峙拔刀、一刀瞬杀 |
| 9 | 碰撞点锁焦 | 低机位仰角极速拉近→碰撞点锁焦特写,刀与臂碰撞冲击波震散雨滴为环形水雾,脚下积水同心圆爆裂溅起。 | 雨中对撞、冲击特写 |
| 10 | 格挡横移,攻防快转 | 格挡侧方极速横移运镜→反击方向斜向推镜锁焦,格挡碰撞火花,肌肉紧绷特写,反击残影,动态张力拉满。 | 格挡反击、快速转换 |
| 11 | 抡琴横扫,近身格挡 | 将古筝当武器抡圆横扫,琴身撞碎来袭刀刃,碎片飞溅,金属撞击声刺耳,裙摆翻飞中借势旋身。 | 奇门兵器、近身防御 |
| 12 | 双剑架持+极限僵持 | 双剑死死架住僵持,剑刃咬合处火星持续迸溅嗤嗤作响,两人面庞近在咫尺四目相对,金属颤音嗡鸣不止,画面定格在这一瞬。 | 双剑互格、生死相持 |
| 13 | 两力对撞气场相持 | 两股力量对撞爆开,空气扭曲出可见波纹,画面短暂过曝,双方被反作用力震退,地面犁出深沟。 | 能量对冲、气浪碰撞 |
序号
名称
Seedance 提示词
使用场景
1
格挡反震
横刀格挡瞬间,刀身炸开一圈环形赤红冲击波,冲击波边缘如岩浆翻涌,溅出粘稠火滴,将攻击与敌人一并弹退,地面留下灼烧圆环。
防御反击、震退敌人
2
兵刃相持,呼吸推拉
微距振镜+推拉呼吸,特写两把兵器咬合的豁口,随着双方劲力吞吐,镜头剧烈微颤并做窒息般的焦点推拉,将紧张感绷到极限。
内力比拼、僵持角力
3
碰撞点推镜,近距僵持
碰撞点极速推镜→交缠点小半环绕锁焦,金属碰撞火花四溅,武器震颤特效,慢动作高光。
兵刃碰撞、胶着对峙
4
交缠拉镜+绞杀夺刃
交缠点缓慢拉镜→分离瞬间极速推镜,金属摩擦火花,武器形变特写,动态模糊,高对比度。
兵器绞缠、夺刃缴械
5
双体中线锁焦
双体中心等距同步跟移运镜→对抗中线锁焦,剑刃与金属装甲紧密交格角力,火星持续飞溅,脚下地面龟裂塌陷。
人机对抗、力量僵持
6
格挡碰撞
格挡物正面极速推镜→碰撞瞬间微距锁焦,金属碰撞火花,飞行物碎裂飞溅,格挡震颤特效,慢动作高光。
徒手接刃、正面封挡
7
固定定帧
固定机位锁焦→核心动作点锚点,格挡瞬间时间冻结效果,粒子飘散,高对比度。
格挡定格、生死一线
8
冷兵瞬杀,对峙横轨
对峙静止瞬间横向爆发推轨运镜→刃锋切割点锚点锁焦,匕首突刺,时空切割光效,血雾粒子,收刀后摇慢镜。
对峙拔刀、一刀瞬杀
9
碰撞点锁焦
低机位仰角极速拉近→碰撞点锁焦特写,刀与臂碰撞冲击波震散雨滴为环形水雾,脚下积水同心圆爆裂溅起。
雨中对撞、冲击特写
10
格挡横移,攻防快转
格挡侧方极速横移运镜→反击方向斜向推镜锁焦,格挡碰撞火花,肌肉紧绷特写,反击残影,动态张力拉满。
格挡反击、快速转换
11
抡琴横扫,近身格挡
将古筝当武器抡圆横扫,琴身撞碎来袭刀刃,碎片飞溅,金属撞击声刺耳,裙摆翻飞中借势旋身。
奇门兵器、近身防御
12
双剑架持+极限僵持
双剑死死架住僵持,剑刃咬合处火星持续迸溅嗤嗤作响,两人面庞近在咫尺四目相对,金属颤音嗡鸣不止,画面定格在这一瞬。
双剑互格、生死相持
13
两力对撞气场相持
两股力量对撞爆开,空气扭曲出可见波纹,画面短暂过曝,双方被反作用力震退,地面犁出深沟。
能量对冲、气浪碰撞
5.9 精准突刺与破防贯穿(15组)
| 序号 | 名称 | Seedance 提示词 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | 蓄力突刺 | 刀尖凝聚一颗剧烈脉动的炽白光核,突刺时化作一道赤红光束直线贯穿,光束周围锥形火星尾流喷射,命中产生岩浆爆裂光焰。 | 蓄力直刺、破甲贯穿 |
| 3 | 螺旋刺击,锥形破防 | 鞭梢瞬间绷直如矛,前端凝聚一枚高速旋转的幽蓝光核,刺出时光核拖出螺旋粒子尾迹,刺中后爆发为锥形冲击波溅射蓝白星芒。 | 旋转穿刺、破防打击 |
| 4 | 单弦 | 琴弦颤动射出一道墨金色光矢,箭形光刃拖出细长半透明残影轨迹,光轨边缘泛淡金微光,残留约1秒后淡化。 | 精准点射、远程打击 |
| 5 | 投掷 | 投出的长矛化作银色陨星,矛头包裹炽白雷球,拖曳着长长雷霆尾迹划破空中,尾迹由电弧与光粒构成。 | 武器投掷、远距击杀 |
| 6 | 矛尖蓄势 | 矛尖凝聚银白色雷光,细碎电弧呈树枝状沿矛身向后爬升,雷光闪烁伴随微小电火花迸溅,周围尘埃被静电排斥向外飘散。 | 战前蓄力、雷霆待发 |
| 7 | 握刀蓄势,熔岩震颤 | 刀身震颤溅出细碎熔岩火星,赤红色光芒从刀格呈火焰状蔓延爬满整个锋刃,刀身亮度随蓄力增强。 | 拔刀前摇、气势酝酿 |
| 8 | 穿透慢镜,多目标贯穿 | 穿透瞬间微距锁焦→多目标连续贯穿慢动作横摇,飞行残影拖尾,慢镜头下目标依次炸裂,高反差戏剧光。 | 一箭多雕、连锁击穿 |
| 9 | 抛物线暗袭,回手箭 | 脱手瞬间微距锁焦→抛物线轨迹全程跟拍,物体旋转反光,隐蔽飞行残影,低亮度环境下的微光特效。 | 暗器偷袭、曲线攻击 |
| 10 | 弧线弹道 | 反手弧线弹道跟拍+命中点锁焦,箭矢划出诡异弧线绕后命中目标,瞬间雾化,头也不回。 | 弧线射击、绕后打击 |
| 11 | 横扫 | 长矛贴地横扫,锋刃割开空气划出银白扇形雷幕,雷幕边缘电弧如獠牙交错,空中留下持续两秒的弧形残光。 | 低位横扫、割裂打击 |
| 12 | 关节破击 | 贴地同步跟移运镜→地面核心动作点锁焦,贴地滑铲穿过敌人体下,武器横扫脚踝关节,地面犁出深沟。 | 滑铲破防、攻击弱点 |
| 13 | 直线冲刺,关节精准直刺 | 稳住身形骤然直线冲刺,剑尖精准直刺敌人关节缝隙,刺入瞬间金属裂痕扩散,火花爆射。 | 弱点打击、精准破甲 |
| 14 | 跃起重劈,高空破甲 | 跃起至半空双手握剑蓄力重劈,衣袍被风压掀起翻飞,剑刃砸中躯干,冲击波将四周沙尘震散环形扩散。 | 跳劈破防、高空重击 |
| 15 | 贴地贯穿 | 贴地窜至巨兽腹下,长矛从下自上撩刺,矛尖精准贯入腹部机械缝隙,爆出一蓬金属碎片与蓝白电弧火花。 | 低位突袭、腹下破防 |
序号
名称
Seedance 提示词
使用场景
1
蓄力突刺
刀尖凝聚一颗剧烈脉动的炽白光核,突刺时化作一道赤红光束直线贯穿,光束周围锥形火星尾流喷射,命中产生岩浆爆裂光焰。
蓄力直刺、破甲贯穿
3
螺旋刺击,锥形破防
鞭梢瞬间绷直如矛,前端凝聚一枚高速旋转的幽蓝光核,刺出时光核拖出螺旋粒子尾迹,刺中后爆发为锥形冲击波溅射蓝白星芒。
旋转穿刺、破防打击
4
单弦
琴弦颤动射出一道墨金色光矢,箭形光刃拖出细长半透明残影轨迹,光轨边缘泛淡金微光,残留约1秒后淡化。
精准点射、远程打击
5
投掷
投出的长矛化作银色陨星,矛头包裹炽白雷球,拖曳着长长雷霆尾迹划破空中,尾迹由电弧与光粒构成。
武器投掷、远距击杀
6
矛尖蓄势
矛尖凝聚银白色雷光,细碎电弧呈树枝状沿矛身向后爬升,雷光闪烁伴随微小电火花迸溅,周围尘埃被静电排斥向外飘散。
战前蓄力、雷霆待发
7
握刀蓄势,熔岩震颤
刀身震颤溅出细碎熔岩火星,赤红色光芒从刀格呈火焰状蔓延爬满整个锋刃,刀身亮度随蓄力增强。
拔刀前摇、气势酝酿
8
穿透慢镜,多目标贯穿
穿透瞬间微距锁焦→多目标连续贯穿慢动作横摇,飞行残影拖尾,慢镜头下目标依次炸裂,高反差戏剧光。
一箭多雕、连锁击穿
9
抛物线暗袭,回手箭
脱手瞬间微距锁焦→抛物线轨迹全程跟拍,物体旋转反光,隐蔽飞行残影,低亮度环境下的微光特效。
暗器偷袭、曲线攻击
10
弧线弹道
反手弧线弹道跟拍+命中点锁焦,箭矢划出诡异弧线绕后命中目标,瞬间雾化,头也不回。
弧线射击、绕后打击
11
横扫
长矛贴地横扫,锋刃割开空气划出银白扇形雷幕,雷幕边缘电弧如獠牙交错,空中留下持续两秒的弧形残光。
低位横扫、割裂打击
12
关节破击
贴地同步跟移运镜→地面核心动作点锁焦,贴地滑铲穿过敌人体下,武器横扫脚踝关节,地面犁出深沟。
滑铲破防、攻击弱点
13
直线冲刺,关节精准直刺
稳住身形骤然直线冲刺,剑尖精准直刺敌人关节缝隙,刺入瞬间金属裂痕扩散,火花爆射。
弱点打击、精准破甲
14
跃起重劈,高空破甲
跃起至半空双手握剑蓄力重劈,衣袍被风压掀起翻飞,剑刃砸中躯干,冲击波将四周沙尘震散环形扩散。
跳劈破防、高空重击
15
贴地贯穿
贴地窜至巨兽腹下,长矛从下自上撩刺,矛尖精准贯入腹部机械缝隙,爆出一蓬金属碎片与蓝白电弧火花。
低位突袭、腹下破防
5.10 缠控反制与攻防反转(14组)
| 序号 | 名称 | Seedance 提示词 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | 缠绕 | 鞭身火焰粒子向缠绕中心汇聚,形成高亮幽蓝光环紧箍目标,光环边缘逸出细碎光粒,收缩时光晕脉动增强。 | 束缚控制、紧箍锁敌 |
| 3 | 过肩摔 | 过顶抛甩弧线跟移运镜→翻转轴线重力锁焦,过肩摔/抱摔投技,天旋地转视角,地面炸裂,骨骼震波特效,慢动作触地。 | 投技反制、摔投终结 |
| 4 | 螺旋缠绕 | 螺旋缠绕轨迹全程跟拍→缠绕节点收紧瞬间锁焦,金属摩擦火花,肢体束缚特写,肌肉拉扯线条,动态张力拉满。 | 绳索绞缠、勒紧控制 |
| 5 | 胜负转折 | 脱手物体全程抛物线跟拍→落地瞬间时间冻结效果,武器旋转反光,粒子飘散,高对比度。 | 缴械脱手、战局逆转 |
| 6 | 假动作反击 | 物体回收轨迹全程跟拍→反击方向反向极速推镜锁焦,快速回收残影,突然爆发攻击特效,出其不意的动态转折。 | 虚晃回收、声东击西 |
| 7 | 武器绞杀,缠械夺刃 | 交缠点缓慢拉镜→分离瞬间极速推镜,金属摩擦火花,武器形变特写,动态模糊,高对比度。 | 兵器锁绞、夺刃反制 |
| 8 | 二次折返 | 回旋轨迹360°环绕跟拍→回收终点瞬间急停锁焦,环形飞行残影,反向加速特效,手部接物特写,动态张力拉满。 | 回旋武器、折返打击 |
| 9 | 力量博弈 | 格挡侧方极速横移运镜→交缠点小半环绕锁焦,碰撞火花四溅,物体绞缠特写,力量对抗震颤特效。 | 兵器纠缠、角力博弈 |
| 10 | 锁链绞缠 | 敌人抓住锁链回拉,角色借力旋身前冲,锁链在两人间绷直发出刺耳金属颤音,衣料因惯性紧贴腰身。 | 借力打力、顺势反击 |
| 11 | 下盘缠绕,绊摔控制 | 角色下盘低扫踢向敌人脚踝,同时链索顺势缠绕敌人小腿两圈骤然收紧勒入皮肉,敌人愤怒咆哮抬腿猛挣。 | 下盘锁控、绊腿摔投 |
| 12 | 收刀,余烬归鞘 | 手腕翻转纳刀归鞘,刀脊残留的火焰如呼吸般渐次缩入鞘口,最后几粒火星沿刀身滑落消散,鞘口飘出一缕青烟。 | 收刀入鞘、战斗结束 |
| 13 | 收鞭 | 手腕急振长鞭盘旋收回,散布四周的幽蓝粒子如时光倒流般向掌心坍缩,凝聚成一朵幽蓝火莲,随即化作星芒无声散尽。 | 收鞭归位、余焰消散 |
| 14 | 箭雨 | 高空俯角全景拉镜→落点区域慢动作全覆盖,漫天飞行尾迹纵横交错,地面弹坑碎石翻涌,冲击波扩散,尘土飞扬。 | 箭雨清场、压制收尾 |
序号
名称
Seedance 提示词
使用场景
1
缠绕
鞭身火焰粒子向缠绕中心汇聚,形成高亮幽蓝光环紧箍目标,光环边缘逸出细碎光粒,收缩时光晕脉动增强。
束缚控制、紧箍锁敌
3
过肩摔
过顶抛甩弧线跟移运镜→翻转轴线重力锁焦,过肩摔/抱摔投技,天旋地转视角,地面炸裂,骨骼震波特效,慢动作触地。
投技反制、摔投终结
4
螺旋缠绕
螺旋缠绕轨迹全程跟拍→缠绕节点收紧瞬间锁焦,金属摩擦火花,肢体束缚特写,肌肉拉扯线条,动态张力拉满。
绳索绞缠、勒紧控制
5
胜负转折
脱手物体全程抛物线跟拍→落地瞬间时间冻结效果,武器旋转反光,粒子飘散,高对比度。
缴械脱手、战局逆转
6
假动作反击
物体回收轨迹全程跟拍→反击方向反向极速推镜锁焦,快速回收残影,突然爆发攻击特效,出其不意的动态转折。
虚晃回收、声东击西
7
武器绞杀,缠械夺刃
交缠点缓慢拉镜→分离瞬间极速推镜,金属摩擦火花,武器形变特写,动态模糊,高对比度。
兵器锁绞、夺刃反制
8
二次折返
回旋轨迹360°环绕跟拍→回收终点瞬间急停锁焦,环形飞行残影,反向加速特效,手部接物特写,动态张力拉满。
回旋武器、折返打击
9
力量博弈
格挡侧方极速横移运镜→交缠点小半环绕锁焦,碰撞火花四溅,物体绞缠特写,力量对抗震颤特效。
兵器纠缠、角力博弈
10
锁链绞缠
敌人抓住锁链回拉,角色借力旋身前冲,锁链在两人间绷直发出刺耳金属颤音,衣料因惯性紧贴腰身。
借力打力、顺势反击
11
下盘缠绕,绊摔控制
角色下盘低扫踢向敌人脚踝,同时链索顺势缠绕敌人小腿两圈骤然收紧勒入皮肉,敌人愤怒咆哮抬腿猛挣。
下盘锁控、绊腿摔投
12
收刀,余烬归鞘
手腕翻转纳刀归鞘,刀脊残留的火焰如呼吸般渐次缩入鞘口,最后几粒火星沿刀身滑落消散,鞘口飘出一缕青烟。
收刀入鞘、战斗结束
13
收鞭
手腕急振长鞭盘旋收回,散布四周的幽蓝粒子如时光倒流般向掌心坍缩,凝聚成一朵幽蓝火莲,随即化作星芒无声散尽。
收鞭归位、余焰消散
14
箭雨
高空俯角全景拉镜→落点区域慢动作全覆盖,漫天飞行尾迹纵横交错,地面弹坑碎石翻涌,冲击波扩散,尘土飞扬。
箭雨清场、压制收尾
四、60组动态运镜
5.11 沉浸式跟拍追踪
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 贴地式超低跟拍 | 超低机位贴地平滑跟拍,动态锁焦运动主体,地面纹理带动态拖影模糊,速度随主体动作线性变化,增强临场追击感 | 追逐、动作 |
| 第一人称式跟拍 | 第一人称视角手持跟拍,带自然呼吸感抖动,动态对焦前方主体,环境随移动渐进虚化,强化沉浸式代入感 | vlog、剧情 |
| 倒退式反向跟拍 | 主体朝向镜头<!--Ray-->匀速倒退跟拍,背景持续向后拉伸虚化,动态对焦全程锁定主体,增强对话感与叙事张力 | 对话、叙事 |
| 平行式侧身跟拍 | 与主体运动方向平行侧移跟拍,前景物体扫过带动态模糊,景深恒定锁定主体,强化速度感与并肩陪伴感 | 奔跑、运动 |
| 俯冲式低空跟拍 | 高空俯冲后贴地低空跟拍,速度由快到缓带径向动态模糊,光影随高度快速变化,增强俯冲冲击与追击感 | 航拍、追击 |
| 越障式穿越跟拍 | 跟拍过程中同步跨越前景障碍物,障碍物穿镜瞬间带过曝模糊,主体全程锁焦不脱焦,增强沉浸式穿越感 | 探险、穿越 |
| 升格式慢动作跟拍 | 高速运动主体慢动作跟拍,帧间平滑带动态拖影,背景极致虚化,动态对焦锁定主体细节,强化瞬间氛围感 | 动作、高光 |
| 贴脸式近距跟拍 | 超近距贴脸跟拍主体面部,轻微前后位移带呼吸感景深变化,背景完全虚化,强化情绪细节的感染力 | 特写、情绪 |
| 切换式高低跟拍 | 跟拍过程中机位从超低到高位顺滑切换,带轻微俯仰角度变化,动态对焦全程锁定主体,增强叙事层次感 | 剧情、叙事 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
贴地式超低跟拍
超低机位贴地平滑跟拍,动态锁焦运动主体,地面纹理带动态拖影模糊,速度随主体动作线性变化,增强临场追击感
追逐、动作
第一人称式跟拍
第一人称视角手持跟拍,带自然呼吸感抖动,动态对焦前方主体,环境随移动渐进虚化,强化沉浸式代入感
vlog、剧情
倒退式反向跟拍
主体朝向镜头<!--Ray-->匀速倒退跟拍,背景持续向后拉伸虚化,动态对焦全程锁定主体,增强对话感与叙事张力
对话、叙事
平行式侧身跟拍
与主体运动方向平行侧移跟拍,前景物体扫过带动态模糊,景深恒定锁定主体,强化速度感与并肩陪伴感
奔跑、运动
俯冲式低空跟拍
高空俯冲后贴地低空跟拍,速度由快到缓带径向动态模糊,光影随高度快速变化,增强俯冲冲击与追击感
航拍、追击
越障式穿越跟拍
跟拍过程中同步跨越前景障碍物,障碍物穿镜瞬间带过曝模糊,主体全程锁焦不脱焦,增强沉浸式穿越感
探险、穿越
升格式慢动作跟拍
高速运动主体慢动作跟拍,帧间平滑带动态拖影,背景极致虚化,动态对焦锁定主体细节,强化瞬间氛围感
动作、高光
贴脸式近距跟拍
超近距贴脸跟拍主体面部,轻微前后位移带呼吸感景深变化,背景完全虚化,强化情绪细节的感染力
特写、情绪
切换式高低跟拍
跟拍过程中机位从超低到高位顺滑切换,带轻微俯仰角度变化,动态对焦全程锁定主体,增强叙事层次感
剧情、叙事
5.12 主体环绕旋转
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 极速式 360° 环绕 | 以主体为轴心 360 度极速环绕,带动态径向模糊与光影快速切换,全程锁焦主体,强化极致视觉冲击 | 出场、高光 |
| 螺旋式升降环绕 | 环绕主体的同时同步螺旋升降,景深随环绕半径渐变,光影随高度动态变化,增强空间纵深感与史诗感 | 大场景、史诗 |
| 偏心式动态环绕 | 非中心轴心偏心环绕,带轻微镜头晃动与速度变化,前景背景交替虚化,增强不安感与主观情绪 | 悬疑、情绪 |
| 低半径贴地环绕 | 超低机位贴地小半径环绕主体,地面动态拖影模糊,主体全程锁焦,增强压迫感与力量感 | 压迫、力量 |
| 慢扫式氛围感环绕 | 超慢速度环绕主体,带极细微的景深渐变与光影流动,背景缓慢虚化过渡,增强氛围感与细节表现力 | 产品、氛围感 |
| 急停式冲击环绕 | 极速环绕后瞬间急停,带瞬间帧间模糊与对焦回弹,强化情绪爆发的定格冲击力 | 爆发、转场 |
| 双轴心旋转环绕 | 主体与<!--Ray-->镜头双轴心同步旋转环绕,带动态旋转模糊与色彩偏移,增强迷幻感与超现实氛围 | 创意、迷幻 |
| 俯冲式环绕运镜 | 高空俯冲的同时环绕主体,速度由快到缓带径向动态模糊,光影随俯冲角度剧烈变化,增强坠落冲击感 | 冲击、坠落 |
| 渐扩式揭示环绕 | 环绕主体的同时半径逐渐扩大,景深同步扩展,背景逐渐清晰,增强空间揭示感与叙事张力 | 场景、揭示 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
极速式 360° 环绕
以主体为轴心 360 度极速环绕,带动态径向模糊与光影快速切换,全程锁焦主体,强化极致视觉冲击
出场、高光
螺旋式升降环绕
环绕主体的同时同步螺旋升降,景深随环绕半径渐变,光影随高度动态变化,增强空间纵深感与史诗感
大场景、史诗
偏心式动态环绕
非中心轴心偏心环绕,带轻微镜头晃动与速度变化,前景背景交替虚化,增强不安感与主观情绪
悬疑、情绪
低半径贴地环绕
超低机位贴地小半径环绕主体,地面动态拖影模糊,主体全程锁焦,增强压迫感与力量感
压迫、力量
慢扫式氛围感环绕
超慢速度环绕主体,带极细微的景深渐变与光影流动,背景缓慢虚化过渡,增强氛围感与细节表现力
产品、氛围感
急停式冲击环绕
极速环绕后瞬间急停,带瞬间帧间模糊与对焦回弹,强化情绪爆发的定格冲击力
爆发、转场
双轴心旋转环绕
主体与<!--Ray-->镜头双轴心同步旋转环绕,带动态旋转模糊与色彩偏移,增强迷幻感与超现实氛围
创意、迷幻
俯冲式环绕运镜
高空俯冲的同时环绕主体,速度由快到缓带径向动态模糊,光影随俯冲角度剧烈变化,增强坠落冲击感
冲击、坠落
渐扩式揭示环绕
环绕主体的同时半径逐渐扩大,景深同步扩展,背景逐渐清晰,增强空间揭示感与叙事张力
场景、揭示
5.13 横摇平移基础运镜
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 俯冲式极速推进 | 从高空极速俯冲推进,带强烈径向动态模糊,对焦锁定地面目标,光影随高度快速明暗切换,增强极致冲击感 | 航拍、冲击 |
| 穿堂式穿梭推进 | 线性穿越多个空间 / 门洞的推进运镜,每个穿入点带瞬间过曝模糊,全程动态锁焦终点主体,增强沉浸式穿梭感 | 空间、转场 |
| 甩动式极速横摇 | 从一侧到另一侧极速甩动横摇,运动路径带动态拖影模糊,起幅落幅精准锁焦,强化转场冲击与情绪跳转 | 转场、跳转 |
| 缓急交替式横摇 | 横摇过程中速度缓急交替,带镜头轻微颤动,前景背景交替虚化,模拟人眼扫视的探索感,增强叙事节奏 | 扫景、探索 |
| 纵深式穿梭平移 | 沿场景纵深方向平滑平移,前景物体持续扫过动态模糊,景深锁定中景主体,增强空间沉浸感与探索感 | 空间、叙事 |
| 反向拉伸平移 | 与主体运动方向反向平移,背景快速拉伸虚化,带轻微速度变化,强化主体的相对<!--阿拉赛博蕾-->速度感与画面张力 | 运动、速度 |
| 渐快式压迫推进 | 推进速度由慢到快持续加快,景深逐渐压缩,背景逐渐虚化,带轻微动态模糊,增强情绪递进的压迫感 | 悬疑、压迫 |
| 急刹式爆发急推 | 极速推进后瞬间急刹,带瞬间前景模糊与对焦回弹,强化视觉冲击与情绪的瞬间爆发 | 冲击、爆发 |
| 倒退式拉远平移 | 镜头倒退拉远的同时横向平移,场景持续展开,带轻微动态边缘模糊,增强空间揭示感与叙事悬念 | 场景、揭示 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
俯冲式极速推进
从高空极速俯冲推进,带强烈径向动态模糊,对焦锁定地面目标,光影随高度快速明暗切换,增强极致冲击感
航拍、冲击
穿堂式穿梭推进
线性穿越多个空间 / 门洞的推进运镜,每个穿入点带瞬间过曝模糊,全程动态锁焦终点主体,增强沉浸式穿梭感
空间、转场
甩动式极速横摇
从一侧到另一侧极速甩动横摇,运动路径带动态拖影模糊,起幅落幅精准锁焦,强化转场冲击与情绪跳转
转场、跳转
缓急交替式横摇
横摇过程中速度缓急交替,带镜头轻微颤动,前景背景交替虚化,模拟人眼扫视的探索感,增强叙事节奏
扫景、探索
纵深式穿梭平移
沿场景纵深方向平滑平移,前景物体持续扫过动态模糊,景深锁定中景主体,增强空间沉浸感与探索感
空间、叙事
反向拉伸平移
与主体运动方向反向平移,背景快速拉伸虚化,带轻微速度变化,强化主体的相对<!--阿拉赛博蕾-->速度感与画面张力
运动、速度
渐快式压迫推进
推进速度由慢到快持续加快,景深逐渐压缩,背景逐渐虚化,带轻微动态模糊,增强情绪递进的压迫感
悬疑、压迫
急刹式爆发急推
极速推进后瞬间急刹,带瞬间前景模糊与对焦回弹,强化视觉冲击与情绪的瞬间爆发
冲击、爆发
倒退式拉远平移
镜头倒退拉远的同时横向平移,场景持续展开,带轻微动态边缘模糊,增强空间揭示感与叙事悬念
场景、揭示
5.14 升降变速情绪运镜
| 场景 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 弹射式极速上升 | 从低位瞬间弹射极速上升,带垂直方向动态拖影模糊,光线随高度逐渐明亮,云层光晕同步增强,强化瞬间爆发的希望感 | 爆发、希望 |
| 坠落式极速下降 | 从高空垂直极速坠落下降,带强烈垂直动态模糊,光影快速变暗,景深持续压缩,增强极致压迫感与失重感 | 压抑、坠落 |
| 呼吸式交替升降 | 上升与下降顺滑交替,带呼吸感速度曲线,光影随高度同步渐变,增强情绪的起伏感与叙事节奏 | 叙事、情绪 |
| 斜向俯冲升降 | 斜向 45 度俯冲下降后顺滑拉升上升,带全程动态模糊,光影随角度剧烈变化,增强过山车式的视觉冲击 | 运动、冲击 |
| 阶梯式递进上升 | 分阶段阶梯式上升,每段上升后短暂停顿,带轻微对焦回弹,光线逐段提亮,增强递进式的史诗感 | 史诗、递进 |
| 贴墙式垂直升降 | 紧贴墙面垂直升降,墙面纹理动态模糊,景深锁定侧面主体,增强沉浸式的攀爬 / 下坠感 | 建筑、攀爬 |
| 旋转式迷幻升降 | 垂直升降的同时同步轴向旋转,带旋转动态模糊与色彩偏移,光影随高度变化,增强超现实的迷幻感 | 创意、迷幻 |
| 失重式悬浮升降 | 无重力感缓慢升降,带极轻微的浮动抖动,景深缓慢渐变,光影柔和流动,<!--ray-->增强空灵的悬浮感 | 悬浮、空灵 |
| 急坠急升反差运镜 | 极速坠落后瞬间反弹拉升,带强烈的速度变化与动态模糊,光影瞬间明暗切换,强化极致的情绪反差 | 情绪、反差 |
场景
视频提示词
适用场景
弹射式极速上升
从低位瞬间弹射极速上升,带垂直方向动态拖影模糊,光线随高度逐渐明亮,云层光晕同步增强,强化瞬间爆发的希望感
爆发、希望
坠落式极速下降
从高空垂直极速坠落下降,带强烈垂直动态模糊,光影快速变暗,景深持续压缩,增强极致压迫感与失重感
压抑、坠落
呼吸式交替升降
上升与下降顺滑交替,带呼吸感速度曲线,光影随高度同步渐变,增强情绪的起伏感与叙事节奏
叙事、情绪
斜向俯冲升降
斜向 45 度俯冲下降后顺滑拉升上升,带全程动态模糊,光影随角度剧烈变化,增强过山车式的视觉冲击
运动、冲击
阶梯式递进上升
分阶段阶梯式上升,每段上升后短暂停顿,带轻微对焦回弹,光线逐段提亮,增强递进式的史诗感
史诗、递进
贴墙式垂直升降
紧贴墙面垂直升降,墙面纹理动态模糊,景深锁定侧面主体,增强沉浸式的攀爬 / 下坠感
建筑、攀爬
旋转式迷幻升降
垂直升降的同时同步轴向旋转,带旋转动态模糊与色彩偏移,光影随高度变化,增强超现实的迷幻感
创意、迷幻
失重式悬浮升降
无重力感缓慢升降,带极轻微的浮动抖动,景深缓慢渐变,光影柔和流动,<!--ray-->增强空灵的悬浮感
悬浮、空灵
急坠急升反差运镜
极速坠落后瞬间反弹拉升,带强烈的速度变化与动态模糊,光影瞬间明暗切换,强化极致的情绪反差
情绪、反差
五、40组复合运镜
5.15 360° 环绕 + 急推
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 变速环绕+急推 | 360° 环绕运镜,前 2 秒慢速 0.5 圈 / 秒,最后 1 秒突然加速到 1.2 圈 / 秒,随即以 6m/s 速度极推到 [主体眼睛 / 手部 / 核心道具] 特写,保留自然动态模糊,24mm 广角镜头 | 角色黑化、超能力觉醒、情绪爆发顶点 |
| 偏心环绕+急推 | 以 [主体肩膀] 为圆心做偏心环绕运镜,速度 0.7 圈 / 秒,环绕1圈后以 5m/s 速度急推到主体面部特写,低角度仰拍,24mm广角镜头 | 反派登场、神秘人物亮相、压迫感时刻 |
| 180° 半环绕 + 急推 | 180° 半环绕运镜,速度 0.8 圈 / 秒,环绕半圈后立即以 6m/s 速度极推到主体面部特写,总时长 2 秒,轻微手持晃动 | 高能时刻、快剪卡点 |
| 环绕+急推+ 急拉 | 360° 环绕运镜 3 秒,速度 0.7 圈 / 秒,随即极推到特写停留 0.2 秒,立刻以相同速度急拉回中景,全程跟焦主体 | 打脸、突然惊吓、反转瞬间 |
| 环绕+抽帧 + 急推 | 360° 环绕运镜,最后 0.5 秒加入 20% 抽帧效果,随即以 7m/s 速度极推到主体瞳孔特写,保留动态模糊,高对比度 | 速度撕裂感、时空扭曲、战斗高潮 |
| 环绕+微希区柯克+急推 | 360° 环绕运镜 3 秒,速度 0.7 圈 / 秒,急推同时做 10% 希区柯克变焦,最终定格在主体眼睛特写 | 恐惧、眩晕、精神崩溃、发现真相 |
| 环绕+急推+ 空镜 | 360° 环绕 [主体] 3 秒,速度 0.7 圈 / 秒,极推到特写后无缝切换到 [风吹树叶 / 雨滴落地 / 燃烧的火焰] 空镜,柔和光影 | 留白、余韵、悲伤、怅然若失 |
| 急推+环绕 | 先以 5m/s 速度急推到 [关键道具] 特写,再以 0.6 圈 / 秒速度缓慢 360° 环绕展示周围环境,35mm 镜头 | 关键道具揭示、细节放大、悬念铺垫 |
| 螺旋升降环绕 + 急推 | 以主体为轴心做螺旋上升环绕运镜,垂直抬升速度 1.2m/s,水平环绕速度 0.6 圈 / 秒,环绕上升 1 圈后以 6.5m/s 速度急推到主体核心细节特写,24mm 广角镜头,保留空间纵深感与运动拖影 | 角色高光登场、线索揭秘 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
变速环绕+急推
360° 环绕运镜,前 2 秒慢速 0.5 圈 / 秒,最后 1 秒突然加速到 1.2 圈 / 秒,随即以 6m/s 速度极推到 [主体眼睛 / 手部 / 核心道具] 特写,保留自然动态模糊,24mm 广角镜头
角色黑化、超能力觉醒、情绪爆发顶点
偏心环绕+急推
以 [主体肩膀] 为圆心做偏心环绕运镜,速度 0.7 圈 / 秒,环绕1圈后以 5m/s 速度急推到主体面部特写,低角度仰拍,24mm广角镜头
反派登场、神秘人物亮相、压迫感时刻
180° 半环绕 + 急推
180° 半环绕运镜,速度 0.8 圈 / 秒,环绕半圈后立即以 6m/s 速度极推到主体面部特写,总时长 2 秒,轻微手持晃动
高能时刻、快剪卡点
环绕+急推+ 急拉
360° 环绕运镜 3 秒,速度 0.7 圈 / 秒,随即极推到特写停留 0.2 秒,立刻以相同速度急拉回中景,全程跟焦主体
打脸、突然惊吓、反转瞬间
环绕+抽帧 + 急推
360° 环绕运镜,最后 0.5 秒加入 20% 抽帧效果,随即以 7m/s 速度极推到主体瞳孔特写,保留动态模糊,高对比度
速度撕裂感、时空扭曲、战斗高潮
环绕+微希区柯克+急推
360° 环绕运镜 3 秒,速度 0.7 圈 / 秒,急推同时做 10% 希区柯克变焦,最终定格在主体眼睛特写
恐惧、眩晕、精神崩溃、发现真相
环绕+急推+ 空镜
360° 环绕 [主体] 3 秒,速度 0.7 圈 / 秒,极推到特写后无缝切换到 [风吹树叶 / 雨滴落地 / 燃烧的火焰] 空镜,柔和光影
留白、余韵、悲伤、怅然若失
急推+环绕
先以 5m/s 速度急推到 [关键道具] 特写,再以 0.6 圈 / 秒速度缓慢 360° 环绕展示周围环境,35mm 镜头
关键道具揭示、细节放大、悬念铺垫
螺旋升降环绕 + 急推
以主体为轴心做螺旋上升环绕运镜,垂直抬升速度 1.2m/s,水平环绕速度 0.6 圈 / 秒,环绕上升 1 圈后以 6.5m/s 速度急推到主体核心细节特写,24mm 广角镜头,保留空间纵深感与运动拖影
角色高光登场、线索揭秘
5.16 摇镜 + 升镜头
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 环摇+升镜 | 360° 环摇展示 [主体] 四周环境,速度 0.5m/s,随即以 1m/s 速度匀速升镜头,最终停在 10 米高空上帝视角全景,全程跟焦主体 | 山顶、海边、古建筑、主角独自站立 |
| 升镜头+摇镜 | 以 1m/s 速度匀速升镜头到 12 米高空,随即水平摇镜扫描整个场景,速度 0.4m/s,展示宏大环境全貌 | 开场镜头、灾难片、战争片全景展示 |
| 摇+升+推 | 水平右摇展示 [主体] 周围环境x秒,随即升镜头到8米高空,立刻推镜到 [另一个关键人物] 中景,35mm镜头 | 多人群戏转场、从环境引入新角色 |
| 摇+变速升 | 水平摇镜x秒,随即升镜头,前2秒慢速 0.8m/s,最后1秒突然加速到 2m/s 拉升,最终停在15米高空<!--Ray--> | 主角逃离危险、飞向天空、豁然开朗 |
| 摇+升+叠化转场 | 水平摇镜x秒,随即升镜头到10米高空,画面逐渐叠化到下一个场景的同机位画面,柔和过渡 | 时间流逝、季节更替、地点跳转 |
| 摇+升+急降 | 水平摇镜x秒,随即升镜头到10米高空停留0.5秒,突然以3m/s速度垂直急降,镜头轻微震动 | 压迫感、危机感、灾难降临 |
| 斜摇+升 | 45° 斜向摇镜同时匀速升镜头,速度0.6m/s,展示长条形大场景全貌,柔和自然光 | 山脉、河流、长条形大场景展示 |
| 摇+升+跟焦锁定 | 水平摇镜x秒,随即匀速升镜头到10米高空,全程焦点死死锁定 [主体],不随环境漂移 | 突出主角在宏大场景中的存在感 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
环摇+升镜
360° 环摇展示 [主体] 四周环境,速度 0.5m/s,随即以 1m/s 速度匀速升镜头,最终停在 10 米高空上帝视角全景,全程跟焦主体
山顶、海边、古建筑、主角独自站立
升镜头+摇镜
以 1m/s 速度匀速升镜头到 12 米高空,随即水平摇镜扫描整个场景,速度 0.4m/s,展示宏大环境全貌
开场镜头、灾难片、战争片全景展示
摇+升+推
水平右摇展示 [主体] 周围环境x秒,随即升镜头到8米高空,立刻推镜到 [另一个关键人物] 中景,35mm镜头
多人群戏转场、从环境引入新角色
摇+变速升
水平摇镜x秒,随即升镜头,前2秒慢速 0.8m/s,最后1秒突然加速到 2m/s 拉升,最终停在15米高空<!--Ray-->
主角逃离危险、飞向天空、豁然开朗
摇+升+叠化转场
水平摇镜x秒,随即升镜头到10米高空,画面逐渐叠化到下一个场景的同机位画面,柔和过渡
时间流逝、季节更替、地点跳转
摇+升+急降
水平摇镜x秒,随即升镜头到10米高空停留0.5秒,突然以3m/s速度垂直急降,镜头轻微震动
压迫感、危机感、灾难降临
斜摇+升
45° 斜向摇镜同时匀速升镜头,速度0.6m/s,展示长条形大场景全貌,柔和自然光
山脉、河流、长条形大场景展示
摇+升+跟焦锁定
水平摇镜x秒,随即匀速升镜头到10米高空,全程焦点死死锁定 [主体],不随环境漂移
突出主角在宏大场景中的存在感
5.17 跟镜头转第一视角
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 低角度跟转第一视角 | 低角度跟拍 [主体] 腿部,距离1米,跟拍速度与主体一致,3秒后镜头缓慢前移,无缝切换为第一人称走路视角 | 追逐、逃亡、恐怖片潜行 |
| 高角度跟转第一视角 | 高角度跟拍 [主体] 头部,距离1.5米,跟拍速度与主体一致,3秒后无缝切换为第一人称俯瞰视角 | 站在楼顶、悬崖边、飞机上向下看 |
| 跟拍 + 甩镜转第一视角 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离 1.5米,3秒后快速甩镜 180°,直接切换为第一人称视角,轻微手持抖动 | 突然回头、被人从背后袭击 |
| 肩膀遮挡转第一视角 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离1.5米,用主体肩膀完全遮挡镜头的瞬间,无缝切换为第一人称视角 | 自然无痕迹的视角转换 |
| 第一视角转跟随 | 第一人称奔跑视角3秒,随后镜头缓慢后拉,变成跟拍主体后背的视角,速度保持一致 | 死亡、灵魂出窍、从梦境中醒来 |
| 跟转第一+呼吸晃动 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背3秒,无缝切换为第一人称视角,加入轻微的呼吸和身体晃动 | 真实感、代入感、紧张感 |
| 多视角连续切换 | 跟随视角 1.5 秒→第一视角 1.5 秒→跟随视角 1.5 秒→第一视角 1.5 秒循环切换,速度一致 | 混乱的战斗场景、多人追逐 |
| 跟转第一+手持抖动 | 全程加入轻微手持抖动,肩扛式跟拍 [主体] 后背 3 秒,无缝切换为第一人称奔跑视角 | 模拟真实拍摄、临场感 |
| 跟转第一 + 焦点虚化 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离 1.5 米,匀速跟拍 3 秒后逐步加深失焦,画面完全模糊时无缝切换为第一人称视角,随后缓慢合焦,全程速度同步 | 回忆闪回、意识切换 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
低角度跟转第一视角
低角度跟拍 [主体] 腿部,距离1米,跟拍速度与主体一致,3秒后镜头缓慢前移,无缝切换为第一人称走路视角
追逐、逃亡、恐怖片潜行
高角度跟转第一视角
高角度跟拍 [主体] 头部,距离1.5米,跟拍速度与主体一致,3秒后无缝切换为第一人称俯瞰视角
站在楼顶、悬崖边、飞机上向下看
跟拍 + 甩镜转第一视角
肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离 1.5米,3秒后快速甩镜 180°,直接切换为第一人称视角,轻微手持抖动
突然回头、被人从背后袭击
肩膀遮挡转第一视角
肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离1.5米,用主体肩膀完全遮挡镜头的瞬间,无缝切换为第一人称视角
自然无痕迹的视角转换
第一视角转跟随
第一人称奔跑视角3秒,随后镜头缓慢后拉,变成跟拍主体后背的视角,速度保持一致
死亡、灵魂出窍、从梦境中醒来
跟转第一+呼吸晃动
肩扛式跟拍 [主体] 后背3秒,无缝切换为第一人称视角,加入轻微的呼吸和身体晃动
真实感、代入感、紧张感
多视角连续切换
跟随视角 1.5 秒→第一视角 1.5 秒→跟随视角 1.5 秒→第一视角 1.5 秒循环切换,速度一致
混乱的战斗场景、多人追逐
跟转第一+手持抖动
全程加入轻微手持抖动,肩扛式跟拍 [主体] 后背 3 秒,无缝切换为第一人称奔跑视角
模拟真实拍摄、临场感
跟转第一 + 焦点虚化
肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离 1.5 米,匀速跟拍 3 秒后逐步加深失焦,画面完全模糊时无缝切换为第一人称视角,随后缓慢合焦,全程速度同步
回忆闪回、意识切换
5.18 推拉反转运镜
| 运镜方式 | 视频提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 极推转极拉 | 低角度跟拍 [主体] 腿部,距离1米,跟拍速度与主体一致,3秒后镜头缓慢前移,无缝切换为第一人称走路视角 | 追逐、逃亡、恐怖片潜行 |
| 推转拉+旋转 | 高角度跟拍 [主体] 头部,距离1.5米,跟拍速度与主体一致,3秒后无缝切换为第一人称俯瞰视角 | 站在楼顶、悬崖边、飞机上向下看 |
| 推转拉+升 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离1.5米,3 秒后快速甩镜 180°,直接切换为第一人称视角,轻微手持抖动 | 突然回头、被人从背后袭击 |
| 多次推拉反转 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离1.5米,用主体肩膀完全遮挡镜头的瞬间,无缝切换为第一人称视角 | 自然无痕迹的视角转换 |
| 推转拉+音效同步 | 第一人称奔跑视角3秒,随后镜头缓慢后拉,变成跟拍主体后背的视角,速度保持一致 | 死亡、灵魂出窍、从梦境中醒来 |
| 推转拉+空镜 | 肩扛式跟拍 [主体] 后背3秒,无缝切换为第一人称视角,加入轻微的呼吸和身体晃动 | 真实感、代入感、紧张感 |
| 推转拉+跟焦锁定 | 跟随视角 1.5 秒→第一视角1.5 秒→跟随视角1.5秒→第一视角1.5秒循环切换,速度一致 | 混乱的战斗场景、多人追逐 |
| 后拉转前推 | 全程加入轻微手持抖动,肩扛式跟拍 [主体] 后背3秒,无缝切换为第一人称奔跑视角 | 模拟真实拍摄、临场感 |
| 推转拉 + 希区柯克变焦 | 推进过程中同步缩小焦段制造空间压缩感,后拉过程中同步放大焦段强化空间纵深感,推拉速度 4.5m/s,焦段联动范围 24mm-70mm,全程主体尺寸恒定,背景空间剧烈形变 | 惊悚压迫、震惊 |
运镜方式
视频提示词
适用场景
极推转极拉
低角度跟拍 [主体] 腿部,距离1米,跟拍速度与主体一致,3秒后镜头缓慢前移,无缝切换为第一人称走路视角
追逐、逃亡、恐怖片潜行
推转拉+旋转
高角度跟拍 [主体] 头部,距离1.5米,跟拍速度与主体一致,3秒后无缝切换为第一人称俯瞰视角
站在楼顶、悬崖边、飞机上向下看
推转拉+升
肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离1.5米,3 秒后快速甩镜 180°,直接切换为第一人称视角,轻微手持抖动
突然回头、被人从背后袭击
多次推拉反转
肩扛式跟拍 [主体] 后背,距离1.5米,用主体肩膀完全遮挡镜头的瞬间,无缝切换为第一人称视角
自然无痕迹的视角转换
推转拉+音效同步
第一人称奔跑视角3秒,随后镜头缓慢后拉,变成跟拍主体后背的视角,速度保持一致
死亡、灵魂出窍、从梦境中醒来
推转拉+空镜
肩扛式跟拍 [主体] 后背3秒,无缝切换为第一人称视角,加入轻微的呼吸和身体晃动
真实感、代入感、紧张感
推转拉+跟焦锁定
跟随视角 1.5 秒→第一视角1.5 秒→跟随视角1.5秒→第一视角1.5秒循环切换,速度一致
混乱的战斗场景、多人追逐
后拉转前推
全程加入轻微手持抖动,肩扛式跟拍 [主体] 后背3秒,无缝切换为第一人称奔跑视角
模拟真实拍摄、临场感
推转拉 + 希区柯克变焦
推进过程中同步缩小焦段制造空间压缩感,后拉过程中同步放大焦段强化空间纵深感,推拉速度 4.5m/s,焦段联动范围 24mm-70mm,全程主体尺寸恒定,背景空间剧烈形变
惊悚压迫、震惊
六、人物表情提示词-36组(仅武侠可用)
5.19 隐忍克制(9组)
| 情绪表达 | Seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 笃定 | 眉头微蹙,下颌紧绷,眼神从悲悯渐变为临危不乱的笃定 | 国风武侠、朝堂剧情、人物高光出场 |
| 悲愤 | 眼尾泛红,唇线紧抿,眼神藏着克制的悲愤与绝不低头的倔强 | 蒙冤、逆境坚守特写 |
| 隐忍 | 下颌紧绷,喉结重滚,眼神里是翻涌的情绪与强撑的体面克制 | 职场博弈、隐忍剧情、情绪压抑特写 |
| 愤怒 | 眉峰微蹙,下颌紧绷,眼神里是压到极致的愤怒与最后的理智克制 | 对峙冲突、职场博弈、情绪爆发前置 |
| 倔强不屈 | 下颌紧绷,眼神坚毅,哪怕眼尾泛红,也带着绝不认输的倔强 | 逆境成长、对抗困境 |
| 愧疚 | 唇线紧抿,指尖微颤,眼神里是满心的愧疚与说不出口的歉意 | 情感和解、道歉桥段、人物内心戏 |
| 强忍泪水 | 眼尾泛红,睫毛微颤,仰头强忍不让泪落下,喉间微微发紧 | 生离死别、强忍悲伤、傲骨特写 |
| 咬牙隐忍 | 牙关紧咬,腮边微动,拳心攥紧指节发白,眼神沉如寒潭 | 受刑不屈、忍辱负重、暗下决心 |
| 吞声饮恨 | 唇线抿成直线,眼底恨意翻涌却生生压下,面上波澜不惊 | 血海深仇、卧薪尝胆、蛰伏待机 |
情绪表达
Seedance2.0提示词
适用场景
笃定
眉头微蹙,下颌紧绷,眼神从悲悯渐变为临危不乱的笃定
国风武侠、朝堂剧情、人物高光出场
悲愤
眼尾泛红,唇线紧抿,眼神藏着克制的悲愤与绝不低头的倔强
蒙冤、逆境坚守特写
隐忍
下颌紧绷,喉结重滚,眼神里是翻涌的情绪与强撑的体面克制
职场博弈、隐忍剧情、情绪压抑特写
愤怒
眉峰微蹙,下颌紧绷,眼神里是压到极致的愤怒与最后的理智克制
对峙冲突、职场博弈、情绪爆发前置
倔强不屈
下颌紧绷,眼神坚毅,哪怕眼尾泛红,也带着绝不认输的倔强
逆境成长、对抗困境
愧疚
唇线紧抿,指尖微颤,眼神里是满心的愧疚与说不出口的歉意
情感和解、道歉桥段、人物内心戏
强忍泪水
眼尾泛红,睫毛微颤,仰头强忍不让泪落下,喉间微微发紧
生离死别、强忍悲伤、傲骨特写
咬牙隐忍
牙关紧咬,腮边微动,拳心攥紧指节发白,眼神沉如寒潭
受刑不屈、忍辱负重、暗下决心
吞声饮恨
唇线抿成直线,眼底恨意翻涌却生生压下,面上波澜不惊
血海深仇、卧薪尝胆、蛰伏待机
5.20 深情悲戚(9组)
| 情绪表达 | Seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 黯然 | 眉眼低垂,眸光涣散,唇角微垂,整个人笼着一层化不开的落寞 | 情伤离别、故人逝去、心死特写 |
| 望眼欲穿 | 远眺前方,眼尾微垂,眼底是望不到尽头的思念与痴痴等候 | 久别盼归、渡口守候、长亭送别 |
| 肝肠寸断 | 眉头紧锁,嘴唇微颤,泪无声滑落,眼神碎得拼不完整 | 痛失挚爱、生死永隔、崩溃瞬间 |
| 含情脉脉 | 眼波柔如春水,唇角噙着浅淡笑意,目光缱绻黏在对方身上 | 月下定情、相视无言、柔情特写 |
| 相思 | 指尖轻抚旧物,眉眼间笼着化不开的愁绪,眼神悠远似穿越千山 | 睹物思人、长夜相思、回忆杀 |
| 悲凉 | 眼神从炽热渐冷,嘴角扯出一抹自嘲苦笑,眼底尽是破碎悲凉 | 真相揭穿、情断义绝、心碎时刻 |
| 生离死别 | 双手攥紧对方衣角,泪盈于睫却强撑微笑,眼神万般不舍 | 战场送别、悬崖放手、临终托孤 |
| 一眼万年 | 目光相撞瞬间定格,呼吸微滞,眼底翻涌着久别重逢的惊与喜 | 重逢名场面、宿命初遇、隔世相认 |
| 情深 | 唇角带着温柔笑意,眼底却藏着自知命薄的苍凉与释然 | 绝症殉情、以身挡剑、临终告白 |
情绪表达
Seedance2.0提示词
适用场景
黯然
眉眼低垂,眸光涣散,唇角微垂,整个人笼着一层化不开的落寞
情伤离别、故人逝去、心死特写
望眼欲穿
远眺前方,眼尾微垂,眼底是望不到尽头的思念与痴痴等候
久别盼归、渡口守候、长亭送别
肝肠寸断
眉头紧锁,嘴唇微颤,泪无声滑落,眼神碎得拼不完整
痛失挚爱、生死永隔、崩溃瞬间
含情脉脉
眼波柔如春水,唇角噙着浅淡笑意,目光缱绻黏在对方身上
月下定情、相视无言、柔情特写
相思
指尖轻抚旧物,眉眼间笼着化不开的愁绪,眼神悠远似穿越千山
睹物思人、长夜相思、回忆杀
悲凉
眼神从炽热渐冷,嘴角扯出一抹自嘲苦笑,眼底尽是破碎悲凉
真相揭穿、情断义绝、心碎时刻
生离死别
双手攥紧对方衣角,泪盈于睫却强撑微笑,眼神万般不舍
战场送别、悬崖放手、临终托孤
一眼万年
目光相撞瞬间定格,呼吸微滞,眼底翻涌着久别重逢的惊与喜
重逢名场面、宿命初遇、隔世相认
情深
唇角带着温柔笑意,眼底却藏着自知命薄的苍凉与释然
绝症殉情、以身挡剑、临终告白
5.21 热血高光(9组)
| 情绪表达 | Seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 赤诚 | 眉骨凌厉,唇线紧抿,眼神锐利坚定,带着一往无前的赤诚孤勇 | 革命、热血、高光宣言 |
| 决绝 | 眉峰凌厉,眼神决绝,带着破釜沉舟的笃定与绝不回头的勇气 | 抉择、决裂、逆袭开篇 |
| 坦荡 | 眉骨挺拔,眼神坦荡,带着问心无愧的从容与坚守本心的笃定 | 对峙、自证、人物立人设特写 |
| 从容 | 嘴角轻扬,眼神慵懒,带着游刃有余的从容与尽在掌控的笃定 | 大佬布局、高光反杀、智斗 |
| 冷冽 | 眼尾带霜,唇线紧抿,眼神清冷锐利,带着不容置喙的威严气场 | 权谋、大佬出场、审判对峙 |
| 释然 | 眉峰微松,嘴角轻扬,眼神里是千帆过尽的释然与平和通透 | 江湖退隐、人生感悟、结局释怀 |
| 意气风发 | 眉梢带笑,眼神明亮如炬,唇角扬起自信弧度,浑身少年锐气 | 少年出山、初入江湖、扬名立万 |
| 视死如归 | 背脊挺直,眼神无畏无惧,唇边甚至带着一抹淡笑,凛然赴死 | 守城殉国、慷慨就义、断后名场面 |
| 豪情万丈 | 仰头大笑,眉眼舒展,眼神睥睨四方,胸中似有千军万马 | 歃血为盟、大胜归来、江湖聚义 |
情绪表达
Seedance2.0提示词
适用场景
赤诚
眉骨凌厉,唇线紧抿,眼神锐利坚定,带着一往无前的赤诚孤勇
革命、热血、高光宣言
决绝
眉峰凌厉,眼神决绝,带着破釜沉舟的笃定与绝不回头的勇气
抉择、决裂、逆袭开篇
坦荡
眉骨挺拔,眼神坦荡,带着问心无愧的从容与坚守本心的笃定
对峙、自证、人物立人设特写
从容
嘴角轻扬,眼神慵懒,带着游刃有余的从容与尽在掌控的笃定
大佬布局、高光反杀、智斗
冷冽
眼尾带霜,唇线紧抿,眼神清冷锐利,带着不容置喙的威严气场
权谋、大佬出场、审判对峙
释然
眉峰微松,嘴角轻扬,眼神里是千帆过尽的释然与平和通透
江湖退隐、人生感悟、结局释怀
意气风发
眉梢带笑,眼神明亮如炬,唇角扬起自信弧度,浑身少年锐气
少年出山、初入江湖、扬名立万
视死如归
背脊挺直,眼神无畏无惧,唇边甚至带着一抹淡笑,凛然赴死
守城殉国、慷慨就义、断后名场面
豪情万丈
仰头大笑,眉眼舒展,眼神睥睨四方,胸中似有千军万马
歃血为盟、大胜归来、江湖聚义
5.22 凌厉杀意(9组)
| 情绪表达 | Seedance2.0提示词 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 充满杀气 | 眼眸骤缩如寒刃,唇角抿成冷线,周身气压骤降,杀意扑面而来 | 拔剑出鞘、复仇登场、死敌重逢 |
| 杀意暗涌 | 面上不动声色,眼底寒光一闪而过,指尖悄然扣住剑柄/暗器 | 笑里藏刀、暗算前置、卧底反杀 |
| 剑拔弩张 | 眉峰紧压,下颌绷紧,眼神死死锁定对手,肌肉蓄势待发 | 巅峰对峙、擂台决战、一触即发 |
| 冷眼 | 眼帘半垂,目光从眼角斜扫而出,带着不屑一顾的轻蔑与寒意 | 高手碾压、反派登场、不屑应战 |
| 狠戾 | 嘴角勾起一抹狠戾冷笑,眼神阴鸷,似毒蛇盯住猎物般锁定目标 | 复仇布局、秋后算账、反派特写 |
| 不怒自威 | 面无表情,眼神沉如深渊,仅凭目光就让人不敢直视,威压十足 | 掌门训诫、帝王震怒、气场压制 |
| 压迫 | 眼神一寸寸冷下去,嘴角带着压迫感的笑,目光如刀寸寸收割 | 心理战、逼供、猎物围剿 |
| 目光冷绝 | 眼神骤然锋利,呼吸凝住,出手瞬间目光冷绝,不带一丝犹豫 | 绝杀瞬间、刺客出手、致命一击 |
| 疯批 | 嘴角咧开病态笑意,眼底却是彻骨寒意,眼神疯狂又冷静交织 | 黑化暴走、反派巅峰、亦正亦邪 |
情绪表达
Seedance2.0提示词
适用场景
充满杀气
眼眸骤缩如寒刃,唇角抿成冷线,周身气压骤降,杀意扑面而来
拔剑出鞘、复仇登场、死敌重逢
杀意暗涌
面上不动声色,眼底寒光一闪而过,指尖悄然扣住剑柄/暗器
笑里藏刀、暗算前置、卧底反杀
剑拔弩张
眉峰紧压,下颌绷紧,眼神死死锁定对手,肌肉蓄势待发
巅峰对峙、擂台决战、一触即发
冷眼
眼帘半垂,目光从眼角斜扫而出,带着不屑一顾的轻蔑与寒意
高手碾压、反派登场、不屑应战
狠戾
嘴角勾起一抹狠戾冷笑,眼神阴鸷,似毒蛇盯住猎物般锁定目标
复仇布局、秋后算账、反派特写
不怒自威
面无表情,眼神沉如深渊,仅凭目光就让人不敢直视,威压十足
掌门训诫、帝王震怒、气场压制
压迫
眼神一寸寸冷下去,嘴角带着压迫感的笑,目光如刀寸寸收割
心理战、逼供、猎物围剿
目光冷绝
眼神骤然锋利,呼吸凝住,出手瞬间目光冷绝,不带一丝犹豫
绝杀瞬间、刺客出手、致命一击
疯批
嘴角咧开病态笑意,眼底却是彻骨寒意,眼神疯狂又冷静交织
黑化暴走、反派巅峰、亦正亦邪


























